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动画剧本创作Animation Script Writing编著:高思第5章 幕编著:高思第5章 幕5.1 幕的基本概念 幕式一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。5.1.1一幕故事 一个故事可以用一幕讲述,一系列场景构筑成几个序列,最后进展为一个重大逆转,结束故事。第5章 幕案例解析例如1940年的奥斯卡最佳动画短片《丑小鸭》,全片9分钟。第5章 幕5.1.2 两幕故事 一个故事可用两幕讲述,两个重大逆转之后,便告结束。但是,这同样要求比较简短,如情境喜剧、中篇小说或一小时戏剧。案例解析 例如2008年的最佳奥斯卡动画短片《彼得与狼》,全片30分钟。第5章 幕5.1.3 三幕故事 当故事达到一定的长度时,如故事影片、一小时一集的电视剧、长篇小说,则起码需要三幕。这并不是因为人为的常规,只是为了达到故事的深层目的。案例解析例如影片《狮子王》。第5章 幕5.2第一幕 第一幕是一个戏剧性的行为单元,通常耗费整个讲述过程百分之二十五的时间,在一部长度为110分钟的影片中,并且被一个称之为建立的情境脉络所紧密结合。5.2.1前十分钟 电影编剧的责任就是在前十分钟之内将剧本故事建立起来,从而能使故事的基本信息得以确立。这前10分钟的设计需要技巧、耐心和想象力。第5章 幕5.2.2 推动 推动可以是任何偶然事件、插曲或事情。为了生活,所有人都会遇到那种时刻。改变生命历程的事件通常以坏消息的方式出现。5.2.3 争执 争执出现在推动事件之后,争执部分只是一场争执而已。这是主人公最后一次机会说:“这太疯狂了。”我们需要让他知道这一点。第5章 幕案例解析 例如影片《美食总动员》是2007年一部由皮克斯动画制作室制作、迪士尼出版发行的动画/view/2382.htm电影。第5章 幕5.3 第二幕 发展 故事通过精确地界定了主要人物的戏剧性需求来进入第二幕的。如果故事中人物的需求发生了变化,它应该发在第一幕中的情节点。 第二幕是故事中最长的一幕,假设一部影片全长110分钟,第一幕的长度是25分钟左右,第三幕的长度是20分钟左右,这一节奏创造出了一个至少长达65分钟左右的第二幕。 5.3.1 衔接点 任何剧本中都有暗地里延伸的地方。通常都在“大转折”之后,如第一幕衔接点,还有第二幕结尾这种动作逐渐消失的地方。这是利用第二主人公或一些次要角色帮助故事过度这些地方的时候。 第5章 幕5.3.2 第二故事 第二故事一般开始于影片30分钟左右。多数剧本中的第二故事是“爱情故事”。同时第二故事也是承载电影主题的故事。5.3.3 娱乐游戏 娱乐游戏部分是剧本中提供“大前提约定的部分。这是电影海报中的核心本质部分。这是电影预告片中的主要镜头来源。 第5章 幕5.3.4 中间点 中间点发生在在第二幕的中间点55分钟左右,并且将第二幕拆分成为两个戏剧性行为单元,即第二幕的前半部分和第二幕的后半部分。5.3.5 一无所有 在一个优秀的剧本中,“一无所有”发生在第75页左右。这是“顶峰”与“低谷”相对的。5.3.6 黎明前的黑夜 主人公刚刚经历过“一无所有”的失落感和内心深处的恐惧感,一定要在剧本中找到这种“黎明前的黑夜”部分。 第5章 幕案例解析例如影片《美食总动员》第二幕。第5章 幕5.3.7 假结尾 在某些影片中,还会在倒数第二幕高潮处,或在最后一幕的进展过程中,创造出一个假结尾。一个看似已经完成,以至于观众一时认为故事已经结束的场景。案例解析例如影片《飞屋环游记》中第二幕结尾处。第5章 幕5.4 第三幕 结局 一个表达绝对而不可逆转的变化的故事高潮回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了观众的所有情感,则被称为闭合式结局。案例解析例如影片《美食总动员》第三幕。第5章 幕5.4.2开放式结局 一个故事高潮留下一两个未解答的问题和一些没有满足的情感,则被称为开放式结局。案例解析 由法国Gobelins动画学院的学生制作的动画短片《章鱼情侣》(《Oktapodi》),获得2009年第81届奥斯卡最佳动画短片提名。
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