- 1、本文档共74页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于物理模型的动画技术 现实世界中,物体的运动变化遵守物理规律 基于物理模型的流体动画研究通常采用纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes Equation)来描述流体现象,它是根据牛顿定律推导出来的公式 第五节 三维动画的技术介绍 群体动画 集群是所有鱼向大致相同的方向游动的复杂行为. 每条鱼不断地调整其速度和方向,以便配合鱼群中其他鱼的活动. 它们相互之间保持一定的距离,平均距离约等于一条鱼的身长. 人工鱼群中每条鱼自主地游动,通过感知和运动完成集群行为. 第五节 三维动画的技术介绍 群体动画 群体运动 雁群飞行,鱼群游动 随机性和规律性 群体行为的控制原则 碰撞避免原则 避免与相邻的群体成员的碰撞 速度匹配原则 尽量匹配相邻群体成员的速度 群体结合原则 群体成员尽量靠拢 第五节 三维动画的技术介绍 基于数字视频的计算机辅助美术动画 美术动画是一种富有感染力的艺术形式,但传统的手工制作美术动画非常耗时且成本很高 利用数字视频生成具有特定美术风格的动画 视频卡通化(Video Tooning) 表演驱动的手绘动画 (Performance-Driven Hand-Drawn Animation) 卡通运动捕捉 (Motion Capturing Cartoons) 第五节 三维动画的技术介绍 视频卡通化 用户需要在关键帧上勾画轮廓线,并在轮廓线上标识出一些关键点 第五节 三维动画的技术介绍 表演驱动的手绘动画 表情是角色情绪、愿望等信息的一种重要表达形式,但用传统的方法制作角色微妙的表情变化是一个复杂繁琐的过程 第五节 三维动画的技术介绍 表演驱动的手绘动画 事先设定角色的一组各种表情的人脸绘画,并手工建立手绘元素与角色人脸表情图像的对应关系 系统执行时,由计算机视觉技术追踪视频中角色的表情变化,并用少量参数表示角色表情。根据得到的表情参数,风格化渲染器通过数据插值技术和变形算法合成各种艺术风格的人脸美术动画 第五节 三维动画的技术介绍 卡通运动捕捉 经典的动画片中包含了精心设计的角色运动。利用数字视频处理技术将动画片中的角色运动风格抽取并用一定的形式表示出来,将其作用到新的角色上,可以得到具有相似运动风格的新动画 第五节 三维动画的技术介绍 卡通运动捕捉 第五节 三维动画的技术介绍 智能动画技术 利用传统的数字动画技术,动画师可以制作出优秀的动画,但动画师需要付出艰辛的劳动,动画制作的成本很高 基于已有技术的动画制作是一个比较困难的过程,依赖于动画师丰富的动画知识与才能 将人工智能技术与数字动画技术相结合可以提高动画制作的自动化水平 第五节 三维动画的技术介绍 必威体育精装版的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。 第六节 三维动画近几年的发展趋势 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 第四节 三维动画的制作流程 二、 中期制作: 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。 第四节 三维动画的
文档评论(0)