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DOI:10.14098/j.cn35-1288/z.2013.06.016
2013 年 12 月 三 明 学 院 学 报 Dec. 2013
第30 卷 第6 期 JOURNAL OF SANMING UNIVERSITY Vol.30 No.6
基于Unity3D 三维游戏场景与AI
系统的设计与实现
卢金 浩 ,张 帅 ,伍 传敏
(三明学院 信息工程学院, 福建三明,365004 )
摘要:以游戏 场景设 计 与优 化 、AI (人 工 智 能 ) 系统 为主要 研究目 标 ,阐述 游戏 场景搭 建规 范及 优 化 技 巧 ,分析 AI
设 计过 程 中的主要 思路和 主要 算 法 实现 。 通 过 高效 的 、复 杂 的 AI 系统 ,创 造 出游戏 中更加 真 实的角 色行 为 ,提 高玩 家
在 游戏 中与智 能 角 色的互动 体 验 。 实践 证 明 ,该技 术具 有 一定的 实 际应 用价 值 。
关键词: ;场景 设 计 ; ;寻路 算 法
Unity3D AI
中图分类号:TP311.52 文献标识码: 文章编号:1673-4343 (2013 )06-0031-05
A
The Design and Implementation of the 3D Game Scenes
and AI Systems Based on Unity3D
LU Jin-hao, ZHANG Shuai, WU Chuan-min
(Insititute of Information Engineering, Sanming University, Sanming, China, 365004)
Abstract : In this paper, the main research goals are the game scene design and optimization and AI system, elaborating
the specification of the game scene building and optimization techniques, anglicizing the main idea and algorithms of the de-
sign. Created more realistic role behavior in the game through the efficient and sophisticated AI system in order to improve the
interactive experience between game player and game roles. It has improved that the technology has a certain practical value.
:
Key words Unity3D; game design; AI; path-finding algorithm
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