计算机图形学-圆弧的生成.ppt

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计算机图形学 计算机图形学 中原工学院理学院 4.3.1圆弧的生成 判别式d: d的初始值为: 在d≥0的情况下,取右下方像素 , 在d0的情况下,取正右方像素 , Bresenham画圆算法是最有效的算法之一。 Bresenham画圆算法的基本原理是如下图所示,若 为已经选定的点,那么下一个可能的像素点为其正右方的点 或右下方的点 。若 到圆弧的距离小于 到圆弧的距离,则取 ,反之取 。 Thank you ! * 1. 数值微分法(DDA法) 2. 中点画圆算法 3. Bresenham画圆算法 4. 正负法 与直线的生成类似,圆的生成算法的好坏将直接影响到绘图的效率。本节仅讨论圆心位于坐标原点的圆弧生成算法,对于圆心为任意的圆弧,可以先将其平移到原点,然后光栅化,再平移到原来的位置。 圆弧的DDA算法和直线段DDA法类似,也是根据圆弧的微分方程来实现的,我们以圆心在坐标系原点,半径为R的一段圆弧为例来讨论。 圆心在原点(0,0),半径为R的方程为: 1、数值微分法(DDA法) 它的微分方程为: 若令 即可得离散变量微分方程式为: 式中: 为一很小的常数。若设 为用DDA法顺 时针画第一象限的圆弧在X,Y方向的增量值,由上式可知,则有: (4-1) 用矩阵表示为: (4-2) 但是,由式(4-1)得: 所以式(4-1)表示的并不是一个圆,而是一个半径逐渐增大的螺旋线。要得到圆的方程,需要使式(4-2)中系数矩阵行列式值为1.即将式(4-2)中的 变为1。若取 即能满足要求。即有: 也即: (4-3) 由(4-3)可知,在计算时我们不用 的结果,而是 直接引用 的值。 2、中点画圆算法 假设x坐标为 的各像素点中,与该圆弧最近者已确定, 为 ,那么,下一个与圆弧最近的像素只能 是正右方的 ,或右下方的 两者之一。令M为 和 的中点,易知M的坐标为 。显然,若M在圆内,则 离圆弧 近,应取为下一个像素;否则应取 。 为了消除在计算判别式初始值产生的浮点数运算,将用 4d来代替d。 下述程序使用中点画圆算法绘制一个1/8圆弧。 void MidPointCircle(int r,int color) { int x,y,d x=0; y=r; d=5-4r; CirclePoint(x,y,color); while(x=y) { if(d=0) d+=8x+12; else { d+=8(x-y)+20;y--; } x++; CirclePoint(x,y,color); } } 3. Bresenham画圆算法 设R为圆弧的半径,记P(x,y)到原点的距离的平方 与圆的半径的平方之差为D(P),即 令 则 下面给出 的递推公式。 当 0时,点 做为下一个像素点 ,故 当 ≥0时,点 做为下一个像素点 ,故 根据算法,可得Bresenham生成圆弧的程序如下: void bresenham_arc(int R,int color) { int x,y,d; x=0;y=R; d=3-2*R; while(xy) { putpixel(x,y,color); if(d0) d+=4*x+6; else { d+=4*(x-y)+10; y-=1; } x++; } if(x==y) putpixel(x,y,color); } 4. 生成圆弧的正负法 原理: 设圆的方程为 ; 假设求得 的坐标为 ; 则当 在圆内时,有 ; 当 在圆外时,有

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