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《程序设计基础(C++)》课程说课教案 1.1 课程基本信息 1.3 岗位分析 1.4 课程定位 1.5 课程目标 3 课程内容设置 3 课程内容设置 3 课程内容设置 3 课程内容设置 3 课程内容设置 5 学习评价设计 总结 板书 灰太狼牌计算器系统 玄玄牌计算器系统 学生观众:客户 我以后要当软件测试员! 课程整体设计分析 教学对象分析 课程内容设置 教学方法 学习评价设计 总评 成绩 年终技术考核(50%) 项目绩效奖(30%) 平时考勤(20%) 年终奖 =平时考勤(20%)+项目绩效(30%)+年终技术考核(50%) 成绩 总计 引进企业年终奖评定办法,构建课程学习评价体系。 * 《程序设计基础(C++)》说课 * HU NAN MESS MEDIA COLLEGE * * 网络传媒系 课程整体设计分析 教学对象分析 课程内容设置 教学方法 学习评价设计 计算机软件技术专业 开设专业: 第一学期 开设学期: 4 学 分: 108(实际96学时) 理论:60学时 实践:36学时 学 时: 程序设计基础(C++) 课程名称: 并行课程 后续课程 计算机 应用基础 数据结构 JAVA程序设计 C#应用软件开发 共同构成了计算机软件技术专业的岗位技能 与职业能力培养的教学模块。 1.2 课程分析 软件开发 数据库管理、网站开发 软件销售 计算机软件技术 专业岗位方向 软件测试 计算机应用 岗位 专业 课程 程序员 软件测试员 软件销售员 计算机软件技术专业 程序设计基础(C++)(专业基础课程) 课程地位: 属专业基础课程 岗位能力需求 具有一定的程序分析与开发能力; 具备阅读比较复杂程序的能力; 能对编写的程序进行测试和维护 。 1.4 课程定位 专业要求 岗位需求 专业能力 学习能力 团队精神 沟通能力 课程整体设计分析 教学对象分析 课程内容设置 教学方法 学习评价设计 中职生(对口招生) 高中毕业生(普招) 教学对象 高中生文化基础扎实,但计算机专业知识薄弱,开始学习时较困难,但入门提高较快。 中职生初步了解一些专业知识,但基础较薄弱而不系统。学习进步也较缓慢。 2 教学对象分析 2 教学对象分析 理论知识 厌学 实际操作 乐学 习题、简单 实验能力 较好 解决实际问题能力 较差 缺乏编程基础 缺乏职业意识 角色尚未转变 学生分析 解决措施 教学 内容 以企业项目开展教学 教学 方法 项目导向,任务驱动 教学 实践 坚持以学生为主体 团队 合作 建立以中职生为组长的学习团队、项目小组。 2 教学对象分析 课程整体设计分析 教学对象分析 课程内容设置 教学方法 学习评价设计 经典:谭浩强 以理论知识体系串接教学内容 理论知识 厌学 以讲解语法作为重点,枯燥易打击学习的信心,易让学生陷入语法的沼泽地! 经典:谭浩强 以理论知识体系串接教学内容 理论知识 实际操作 乐学 理论知识 实际操作 乐学 以企业项目串接教学内容 以应用项目培养学生实践操作能力 课程模块设计 灰太狼皮包公司 信息管理 系统 灰太狼皮包公司 工资管理 系统 网络流行 小游戏 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目为载体的宗旨,以“3个项目、11个任务”组织课程教学内容。 任务2:输入今生信息 任务3:判断前世命运 任务1:编写游戏界面 C++基础模块 程序的基本结构、输入与输出 数据类型、变量与常量、表达式 顺序结构、选择结构 以网络小游戏 “探寻前世今生”为主线 课程设计:设计灰太狼牌小型计算器系统 要求:项目小组共同开发、答辩 任务4:游戏循环 循环结构 任务2:登录—用户密码验证 任务3:用结构体管理员工 任务1:用数组管理工资 模块化编程 一维数组、二维数组 以灰太狼皮包公司工资管理系统为主线 课程设计:设计灰太狼皮包公司工资管理系统 要求:项目小组共同开发、答辩 任务4:用函数实现功能模块 任务5:用链式存储结构存放信息 字符数组 结构体定义、初始化、使用 函数的定义、声明、调用 指针与引用 任务2:登录—用户密码验证 任务3:用结构体管理员工 任务1:用数组管理工资 模块化编程 一维数组、二维数组 任务4:用函数实现功能模块 任务5:用链式存储结构存放信息 字符数组 结构体定义、初始化、使用 函数的定义、声明、调用 指针与引用 为《数据结构》课程奠定基础 顺序存储结构 链式存储结构 任务2:设计经理派生类 任务1:设计员工信息类 面
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