3dsmax自学入门教程第5课基础建模(编辑修改器)1.ppt

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第5课:基础建模之一 教师总结: 可以修改原先二维图形的基本参数,从面修改生成模型的形状 倒角剖面生成模型如删除截面,生成模型将不完整,须转成poly物体才可删除。便原先对象参数将不再保留。 注意事项 Lathe、Bevel 和Bevel profile都是二维修改命令,仅对二维物体起作用,可将二维物体直接转换成三维物体在使用Bevel profile修改命令时,场景中必须有两个二维物体,一个充当截面,另一个充当轮廓。在操作时先选中截面,再拾取轮廓 下节课内容: 基础建模之二 * * 2.对物体截面图形造形的分析。 教学难点 1. 车削,倒角,倒角剖面的使用 教学重点 通过本节课的学习,您应该学会以下知识和技能 掌握Lathe的用法 掌握Bevel的用法 掌握Bevel profile的用法 教学目的 与要求 预习安排并提问: 1:从二维图形生成三维模型的命令主要有哪几个? 2:用这些命令生成什么模型最重要取决于什么? 图片中苹果物体的截面图形是什么样子的。 图片中的苹果物体应该如何制作?其中涉及使用到哪个命令? 任务一:lathe车削 扩展训练 思考纸杯的截面图形是什么样子的, 通常在前视图画出物体的截面图形。 需要厚度则加outline,单出y轴的最小边, 旋转而成。生成模型后还可以到线条的 三个线别下对模型进行修改 任务二Bevel(倒角) 思考画框边的截面图形是什么样子的? 思考回答问题: 倒角一共有几个层次? 学习阅读教材中105页, 回答倒角命令所出现的问题和原因有哪些? 任务三 Bevelprofile(倒角剖面) 思考问题如下: 1倒角剖面需要几个二维图形? 2倒角剖面和倒角有什么区别? 设问1:倒角部面生成模型后如果不满意如何修改? 设问2:生成模型后如果直接删除截面会出现什么结果? 设问3:总结出使用此命令的注意事项及基本操作过程 扩展训练: 请四组同学分别到黑板绘制出以下物体的截面图形 1:门套 2: 包墙线 3 :果盘 4: 吧台 1、Extrude是( ) A: 一个挤压命令 B: 可以将型拉出一段距离来 C: 倒角 D: 倒角轮廓 2、下面属于Shape的是( ) A: Line B: Circle C: Dount D: GeoSphere 3、在下列将二维图形转三维模型的命令中,属于修改命令的是( ) A: 挤出B: 车削 C: 放样 D: 倒角 4:倒角命令一共有几个层次() A 1 ,B 2, C 3 ,D 4 理论作业题(提问学生) 讲解了2D到3D类的修改命令, 重点要求同学们掌握Lathe、Bevel及bevelprofile的使用方法。要求同学结合这些命令制作一些实例.着重学会分析对象的截面图形是什么样子的,并熟练使用二维图形绘制出不同截面图形来,这和前面二维图形的创建修改知识有很大关系。 课堂总结: 1、苹果(要有贴图,注意贴图坐标的控制。) 2、纸杯(要求纸杯里外材质不一样,应当使用双面材质。) 3、会议桌(要求会议桌有夹层,中间可以放置绿植物。 上机作业题(布置上机任务)

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