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第10章 GDI+绘图 主要内容 GDI+中的颜色和坐标 GDI+中的绘图对象 10.1 GDI+简介 GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 GDI+技术是由GDI技术“进化”而来,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。 GDI+是Window XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++ 类实现的应用程序编程接口。作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。 GDI+新增功能的介绍 1.渐变的画刷(Gradient Brushes) GDI+允许用户创建一个沿路径或直线渐变的画刷,来填充外形(shapes),路径(paths),区域(regions),渐变画刷同样也可以画直线、曲线、路径,当你用一个线形画刷填充一个外形(shapes)时,颜色就能够沿外形逐渐变化。 2.基数样条函数(Cardinal Splines) GDI+支持基数样条函数,而GDI不支持。基数样条是一组单个曲线按照一定的顺序连接而成的一条较大曲线。样条由一系列点指定,并通过每一个指定的点。由于基数样条平滑地穿过组中的每一个点(不出现尖角),因而它比用直线连接创建的路径更精确。 GDI+新增功能的介绍 3.持久路径对象(Persistent Path Objects) 在GDI中,路径属于设备描述表(DC),画完后路径就会被破坏。在GDI+中,绘图工作由Graphics对象来完成,你可以创建几个与Graphics分开的路径对象,绘图操作时路径对象不被破环,这样你就可以多次使用同一个路径对象画路径了。 4.变形和矩阵对象(Transformations & Matrix Object) GDI+提供了矩阵对象,一个非常强大的工具,使得编写图形的旋转、平移、缩放代码变得非常容易。一个矩阵对象总是和一个图形变换对相联系起来,比方说,路径对象(PATH)有一个Transform方法,它的一个参数能够接受矩阵对象的地址,每次路径绘制时,它能够根据变换矩阵绘制。 GDI+新增功能的介绍 5.可伸缩区域(Scalable Regions) GDI+ 在区域(regions)方面对GDI进行了改进,在GDI中,Regions存储在设备坐标中,对Regions 惟一可进行图形变换的操作就是对区域进行平移。而GDI+用世界坐标存储区域(Regions),允许对区域进行任何图形变换(譬如如图所示的缩放),图形变换以变换矩阵存储。 6.Alpha Blending(混合) 利用alpha融合,你可以指定填充颜色的透明度,透明颜色与背景色相互融合,填充色越透明,背景色显示越清晰。 GDI+新增功能的介绍 7.多种图像格式支持 图像在图形界面程序中占有举足轻重的地位,GDI+除了支持BMP等GDI支持的图形格式外,还支持JPEG(Joint Photographic Experts Group)、GIF(Graphics Interchange Format)、PNG(Exchangeable Image File)、TIFF(Tag Image File Format)等图像格式,你可以直接在程序中使用这些图片文件,而无需考虑它们所用压缩算法。 8.其他 GDI+还将支持其他技术,譬如重新着色、颜色校正、元数据、图形容器。 GDI+的工作机理 从本质上来看,GDI+为开发者提供了一组实现与各种设备(例如监视器,打印机及其他具有图形化能力但不及涉及这些图形细节的设备)进行交互的库函数。GDI+的本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其他外设的交互;而从开发者角度来看,要实现与这些设备的直接交互却是一项艰巨的任务。 下图展示了GDI+在开发人员与上述设备之间起着重要的中介作用。其中,GDI+为我们“包办”了几乎一切——从把一个简单的字符串“HelloWorld”打印到控制台到绘制直线、矩形甚至是打印一个完整的表单等。 GDI+工作原理 GDI+是如何工作的呢?为了弄清这个问题,让我们来分析一个示例—绘制一条线段。实质上,一条线段就是一个从一个开始位置(
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