信息系统分析与设计(第三版)陈圣国第4章.ppt

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  2. 输出设计   为了适应日常管理的需要和提供对内和对外的报告,系统提供三种形式的输出:屏幕输出、打印输出和磁盘输出。   屏幕输出主要是为了满足日常管理的需要,用于显示查询结果。磁盘输出主要是为了保存数据。打印输出应满足工资发放、工资分配的要求,因此打印输出的内容有工资明细表、个人工资条、部门汇总表和工资费用分配表等。表4.3是部门汇总表的输出格式。 表4.3 工资管理系统《部门汇总表》的输出格式 实发工资 扣款 应发工资 补贴 奖金 基本工资 部门名 部门编号 4.6 模 块 设 计 4.6.1 结构化程序设计方法   模块设计是系统设计的最后一步,瀑布流开发模型又将它称之为详细设计,它的任务是设计模块内部逻辑结构,要求得到可直接用于编程的逻辑结构的描述。结构化系统开发方法模块设计阶段所采用的设计方法称为结构化程序设计方法(SP)。本节我们首先介绍结构化程序设计的基本思想和基本方法。   早期的程序员将程序设计看成是一种艺术创作,刻意追求程序效率和强烈地表现个人设计技巧的高超,使得程序具有浓重的个人色彩。设计出来的程序逻辑结构杂乱无章,难以理解,无法阅读。这种程序设计技术显然不能适应大规模的软件生产的需要。1965年,著名的计算机科学家E.W.Dijkstra最早提出了结构化程序设计的概念,主张取消goto语句。1966年,Bohem和Jacopim证明了只使用三种基本控制结构就能实现任何单入口单出口的程序,这三种基本控制结构即顺序、选择、循环。结构化程序设计方法发展至今已有30多年的历史,它的基本思想可归纳为以下三点:   (1) 由顶向下逐步精细化的程序设计方法。   (2) 使用三种基本控制结构构造单入口单出口的程序。   (3) 采用主程序员组的开发人员的组织方式,来实施程序的具体开发。   上述第三点涉及到开发工作的人员组织方式,我们在这里不详细介绍。下面就针对前两点通过一个例子来进行讨论。 自顶向下逐步精细的设计过程通常采用下面的步骤:   (1) 在高度抽象的顶层一级,首先将程序分解成几个具有黑盒子特性(先不关心黑盒子的内部实现细节)的部分,并用云形图记号表示黑盒子。用三种基本控制结构和黑盒子构成顶级抽象程序。   (2) 对每一个黑盒子进行进一步的分解,逐步精细化。对于黑盒子分解所产生的子成分,若:   ① 各成分具有顺序关系,则形成图4.39(a)的模式。   ② 各成分具有选择关系,则形成图4.39(b)的模式。   ③ 各成分具有循环关系,则形成图4.39(c)的模式。 图4.39  三种分解模式   (3) 重复精细化,直到每个部分的内容都十分简单,很容易翻译为程序设计语言语句时,不再用云形图表示,而用矩形框表示。   现在我们来看一个例子:某商店对每天的售货记录清单形成一个“售货记录文件”,该文件中的每一条记录是一张售货清单。每张售货单上可以有20个销售项目,每一个售货项目由“货号”和“销售数量”两个数据项构成。要求对所有的销售记录做统计,汇总每种货物的销售总数。   按照上面的步骤可以做如下的分解:   (1) 顶层的第一级分解如图4.40所示。   大部分程序在第一级分解中都可抽象为三个成分:输入和初始化、处理主体、输出和终止。本例中处理主体很显然需要循环处理每一张清单,因而称为处理主循环。 图4.40 第一层分解   (2) 对顶级分解中的三个黑盒子分别进行进一步分解,如图4.41所示。图4.41(a)为图4.40中的第一个云形图的分解图,图4.41(b)为图4.40中的第二个云形图的分解图,图4.41(c)为图4.40中的第三个云形图的分解图。 图4.41 第二层分解   (3) 进行第三次精细化,分解结果如图4.42所示。其中,EOF为真(True)表示“文件处理完”,为假(False)表示 “文件尚未处理完”;EOR为真表示“一张销售清单中的项目已全部处理”。图4.42(a)为图4-41(a)精细化的结果,图4.42(b)为图4.41(c)精细化的结果,图4.42(c)为图4.41(b)中处理销售记录的精细化结果。 图4.42 第三级与第四级分解   (4) 第三级分解中只剩下一个云形图“处理每张销售清单”,图4.42(d)是这“处理每张销售清单”精细化的结果。   (5) 第五级精细化的结果见图4.43(a),“累加销售数或插入销售项目”进一步精细化的结果见图4.43(b)。   (6) 现在所有成分均分解为矩形框,将各部分组合在一起得到程序完整的流程图,如图4.44所示。 图4.43  “处理每个订数项目”的精细化结果 图4.44 完整的程序流程图 4.6.2 常用描述工具   描述模块内部的逻辑结构有多种方法,上一小节例子中采用的是传统的程序流程图。除此之外,常用的描

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