交互式电子白板与课堂教学变革.ppt

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* * 书写标画是交互式电子白板最常用的功能,可以标注教学重点和要点,可以边讲边写,引导启发学生思维,还可以让学生参与,展示自己的认知情况,便于教师掌握,及时进行反馈。 * 练习是课堂教学中必不可少的环节,但如何改变机械的练习,提升练习的兴趣,是值得各位老师探索的。 本课目标之一是掌握圆的半径与直径的关系,在游戏中完成计算,学生参与积极性很高。 * 擦除不仅能删除页面上的信息,也能动态生成学习资源。 * * * * * 设计教学的三个环境:建构以问题为导向的学习环境,提出问题,分析问题,解决问题;建构对话与交流的课堂环境;建构“动手做”的体验学习环境。 * 案例:有趣的“标点符号王国” 正确使用标点符号是小学语文学习的一个难点,本课针对这个问题开展“主题探讨”式的学习,学生在交互活动中,理解和巩固标点使用规范。 教学基本环节为:“创设情境,引起学习兴趣→自主学习,成果检测→体验感受,各个击破→小组合作,提炼规律→趣味应用,拓展巩固” 本节课教师巧妙的利用交互式电子白板与Flash教学课件链接,创设学习情境,激发学习兴趣,利用交互式电子白板自带的小游戏插件,营造出多样的、有趣的互动活动,学生在“做中学,做中悟”。 创设情境引课 白板播放Flash动画故事创设情境,让学生真切感觉到使用标点符号的重要性,激发学生的情感参与。 在故事中巧妙渗透情感教育 观看学习资料 检测学习效果 白板播放标点符号自我介绍,帮助学生回忆所学过的标点符号的作用和特点。 使用白板自带的“排序”模板,让学生将打乱顺序的标点的特点和作用重新排序,检测学生认知成果。 分组合作学习 班级汇报交流 学生分组,各组选择学习双引号或省略号的常见作用。 各组在黑板上汇报学习成果,利用白板提供的“答案核查工具”,及时检查学生答案的正误。 开发性作业 让学生学会学习 搜集有关标点符号的故事、儿歌等有趣内容并阅读,如:《字典公公家里的争吵》等。 上网查阅更多标点符号知识。 信息技术,学生自主探究工具 课题 等量代换 目的 能把一个量用与它相等的量去代替的方法解决实际问题。 特点 利用“图形的平衡”这一个学习软件,让学生亲历问题探究过程 交互式电子白板引发课堂的变化 教与学方式的变革 学生参与课堂教学活动 课堂生成性增强 教学资源积累方式的变革 过程性资源得以保留 课堂教学模式的变革 突破课堂和校园的时空界限 目 录 交互式电子白板基本功能 1 2 3 交互式电子白板应用建议 4 交互式电子白板案例分享 交互式电子白板应用层次 交互式电子白板应用层次 层次一 黑板级应用(标注、预设、顺序、展示) 层次二 制作专用课件(特有功能、预设与生成、交互) 层次三 深层次的设计,促进学生思维发展。 问题环境设计 交互性资源设计 课堂对话与交流设计 目 录 交互式电子白板基本功能 1 2 3 交互式电子白板应用建议 4 交互式电子白板案例分享 交互式电子白板应用层次 技术应用成功课的标准 传统意义上的好课 + 媒体应用有效 好课,叶澜教授认为要做到“五实” 扎实的课:有意义,学生有学习需求。 充实的课:有内容,不同层次均有所收获。 丰实的课:预设与生成结合,师生互动充分。 平实的课:实实在在,心中只有学生。 真实的课。真实的有待完善、值得反思的课。 媒体应用有效 媒体的作用不可替代 应用建议之“教学内容选择” 课堂教学的中心 清晰明确可操作 全面具体可检测 开放的 需要交互的 传统教学不易解决的 教学内容 教学目标 教学重难点 应用建议之“教学活动设计” 资源应用的设计 预设与生成结合:体现白板功能特点 应用资源的目的:学习知识、发展能力 其他的教学资源:网络、黑板、投影、学案 交互活动设计(好的设计) 师生交互 生生交互 人机交互(学生与白板、教师与白板) 反馈活动设计:及时了解认知现状 应用建议之“教学课件设计” 1.画面构图美观,图文搭配合理,色彩运用得当。 2.结构清晰,整体风格相对统一。 3.语言文字主次分明,布局合理。 艺术性 科学性 教育性 技术性 1. 教学目标明确,内容科学、正确、清晰、规范。 2. 引用资料的正确性,课件中引用的资料必须正确。 1.恰当运用多媒体效果,能够在不同电脑上正常运行。 2.能适用于教师教学需要,声音、视频清晰,具有较好地交互性。 1.内容要直观、形象,利于学生理解,利于调动学生学习的积极性。 2. 内容要具有启发性,能支持学生自主学习或探究式学习。 教学课件的科学性 教学知识呈现方式符合学生年龄特点,无科学性错误。 课件内容展现正确、规范,无错别字或错误标点。 实例 页面设计要突出教学内容,避免无关要素干扰。案例 尽量避免用图片作为背景;尽量避免使用

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