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软件工程思想林锐着董军审讲述软件开发和做程序员的道理逐梦驿.doc

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PAGE PAGE 6 软 件 工 程 思 想 林 锐 著 董 军 审 讲述软件开发和做程序员的道理 逐梦驿站 TOC \o 1-3 \h \z \u 软 件 工 程 思 想 0 林 锐 著 0 董 军 审 0 讲述软件开发和做程序员的道理 0 逐梦驿站 0 目 录 6 序 6 第一章 软件工程基本观念 6 1.1 软件工程的目标与常用模型 6 1.2 软件开发的基本策略 6 1.2.1 复用 6 1.2.2 分而治之 7 1.2.3 优化——折衷 7 1.3 一些不正确的观念 7 1.4 一些有争议的观念 7 1.5 小结 7 第二章 程序员与程序经理 7 2.1 了解程序员 7 2.2 了解程序经理 7 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 7 2.4 经理与技术队伍的建设 7 2.5 向错误与失败学习 7 2.6 提高综合素责 7 2.7 小结 7 第三章 项目计划与质量管理 7 3.1 项目计划 7 3.1.1 知己知彼 7 3.1.2 进度安排 7 3.2 零缺陷质量管理的观念 7 3.2.1 高目标 7 3.2.2 可执行的规范 7 3.3 软件的质量因素 7 3.3.1 正确性与精确性 7 3.3.2 性能与效率 7 3.3.3 易用性 7 3.3.4 可理解性与简洁性 7 3.3.5 可复用性与可扩充性 7 3.4 质量检查 7 3.5 小结 7 第四章 可行性分析与需求分析 7 4.1可行性分析的要素 7 4.1.1 经济 7 一、成本——收益分析 7 二、短期——长远利益分析 7 4.1.2 技术 7 4.1.3 社会环境 7 4.1.4 人 7 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 7 4.2.1可行性分析案例之一 7 4.2.2 可行性分析案例之二 7 4.2.2 可行性分析案例之三 7 4.3 需求分析为什么困难 7 4.3.1 客户说不清楚需求 8 4.3.2 需求自身经常变动 8 4.3.3 分析人员或客户理解有误 8 4.4 如何进行需求分析 8 4.4.1 应该了解什么 8 4.4.2 通过什么方式去了解 8 4.5 小结 8 第五章 系统设计 8 5.1 体系结构设计 8 5.1.1 层次结构 8 一、上下级关系的层次结构 8 二、顺序相邻关系的层次结构 8 三、其它的层次结构 8 5.1.2 Client/Server结构 8 5.2 模块设计 8 5.2.1 信息隐藏 8 5.2.2 内聚与耦合 8 5.2.3 封闭——开放性 8 5.3 数据结构与算法设计 8 5.4 用户界面设计 8 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 8 5.4.2 界面美的内涵 8 一、界面的合适性 8 二、界面的风格 8 三、界面的广义美 8 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 8 5.5.1 设计背景 8 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 8 主要模块和功能 8 用户界面设计 8 5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0 8 CNC 客户程序的API设计 8 CNC Server的设计 8 5.5.4 应用示例 8 5.6 小结 8 第六章 C++ 面向对象程序设计 8 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 8 6.1.1 类与对象 8 6.1.2 继承与组合 8 6.1.3 虚函数与多态 8 6.2 良好的编程风格 8 6.2.1 命名约定 8 6.2.2 使用断言 9 6.2.3 new、delete与指针 9 6.2.4 使用const 9 6.2.5 其它建议 9 6.3 小结 9 第七章 测试与改错 9 7.1 对测试的理解 9 7.1.1 测试的目的 9 7.1.2 测试的心理要求 9 7.1.3 测试的真理 9 7.1.4 测试与质量的关系 9 7.2 测试人员的选择 9 7.2.1 Microsof

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