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软 件 工 程 思 想
林 锐 著
董 军 审
讲述软件开发和做程序员的道理
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软 件 工 程 思 想 0
林 锐 著 0
董 军 审 0
讲述软件开发和做程序员的道理 0
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目 录 6
序 6
第一章 软件工程基本观念 6
1.1 软件工程的目标与常用模型 6
1.2 软件开发的基本策略 6
1.2.1 复用 6
1.2.2 分而治之 7
1.2.3 优化——折衷 7
1.3 一些不正确的观念 7
1.4 一些有争议的观念 7
1.5 小结 7
第二章 程序员与程序经理 7
2.1 了解程序员 7
2.2 了解程序经理 7
2.3 程序员升为经理后是否还要编程 7
2.4 经理与技术队伍的建设 7
2.5 向错误与失败学习 7
2.6 提高综合素责 7
2.7 小结 7
第三章 项目计划与质量管理 7
3.1 项目计划 7
3.1.1 知己知彼 7
3.1.2 进度安排 7
3.2 零缺陷质量管理的观念 7
3.2.1 高目标 7
3.2.2 可执行的规范 7
3.3 软件的质量因素 7
3.3.1 正确性与精确性 7
3.3.2 性能与效率 7
3.3.3 易用性 7
3.3.4 可理解性与简洁性 7
3.3.5 可复用性与可扩充性 7
3.4 质量检查 7
3.5 小结 7
第四章 可行性分析与需求分析 7
4.1可行性分析的要素 7
4.1.1 经济 7
一、成本——收益分析 7
二、短期——长远利益分析 7
4.1.2 技术 7
4.1.3 社会环境 7
4.1.4 人 7
4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 7
4.2.1可行性分析案例之一 7
4.2.2 可行性分析案例之二 7
4.2.2 可行性分析案例之三 7
4.3 需求分析为什么困难 7
4.3.1 客户说不清楚需求 8
4.3.2 需求自身经常变动 8
4.3.3 分析人员或客户理解有误 8
4.4 如何进行需求分析 8
4.4.1 应该了解什么 8
4.4.2 通过什么方式去了解 8
4.5 小结 8
第五章 系统设计 8
5.1 体系结构设计 8
5.1.1 层次结构 8
一、上下级关系的层次结构 8
二、顺序相邻关系的层次结构 8
三、其它的层次结构 8
5.1.2 Client/Server结构 8
5.2 模块设计 8
5.2.1 信息隐藏 8
5.2.2 内聚与耦合 8
5.2.3 封闭——开放性 8
5.3 数据结构与算法设计 8
5.4 用户界面设计 8
5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 8
5.4.2 界面美的内涵 8
一、界面的合适性 8
二、界面的风格 8
三、界面的广义美 8
5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 8
5.5.1 设计背景 8
5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 8
主要模块和功能 8
用户界面设计 8
5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0 8
CNC 客户程序的API设计 8
CNC Server的设计 8
5.5.4 应用示例 8
5.6 小结 8
第六章 C++ 面向对象程序设计 8
6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 8
6.1.1 类与对象 8
6.1.2 继承与组合 8
6.1.3 虚函数与多态 8
6.2 良好的编程风格 8
6.2.1 命名约定 8
6.2.2 使用断言 9
6.2.3 new、delete与指针 9
6.2.4 使用const 9
6.2.5 其它建议 9
6.3 小结 9
第七章 测试与改错 9
7.1 对测试的理解 9
7.1.1 测试的目的 9
7.1.2 测试的心理要求 9
7.1.3 测试的真理 9
7.1.4 测试与质量的关系 9
7.2 测试人员的选择 9
7.2.1 Microsof
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