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【整理】分镜知识 动画分镜术语 漫
【整理】分镜知识~(@^_^@)~(动画分镜术语/漫画分镜)
2010年11月12日
分镜【Storyboard】又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。
分镜不会只用插图来说明,一定会附有简单的文字等叙述详细解说该场景的内容。变化少的场景以1个画格说明,而有大幅变化的会跨好几格为1个场景作解说。另有一种看法是:Storyboard为掌握整体形象用的、不用解说全部的场景;Context则是详细叙述全部的场景。
分镜通常是由导演亲自编绘,也有专门的分镜师。在有剧本在的电影与电视剧,剧本先写好后再来制作分镜。在大量使用特效的电影中,会根据分镜制影像分镜(或称为Animatic、Previsualization)。
艺术性与资料性高的分镜有时会制作成书。
********************************************分镜术语************************************************** *****************
SC(sence)场景
BG(background)背景
O.L(over lay)前层
U.L(under lay)中间层的景
HOOK UP连景
S/A(same as)兼用
OUT/O.S(off sence)出画
IN/I.S(in sence)入画
BLUR 模糊
POS(position)位置、定点
CYCLE 反复动作
TR(TRACE)同描
BLK 眨眼
PAN 移动
P.D(PAN DOWN)下移
P.U(PAN UP)上移
FOLLOW PAN 跟移
TRUCK IN/OUT 镜头推入/推出
ZOOM IN/OUT 快速推入/推出
ZOOM CHART 镜头推拉轨迹
ZOOM LENS 变焦镜头
S.S 画面震动
C.W/C.C.W 顺时针旋转/逆时针旋转
LIFT 倾斜角度
FADE IN/OUT 画面淡入、淡出
WIPE 划镜
SE 音效
V.O 画外音
EFT (EFFECT)特效
转自:/s/blog_6403b1160100m24n.ht ml
************************************************** **********************************************
分镜
动划制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。分镜头中要指定镜头位置、画面构成、登场人物的台词和表演、镜头的秒数等内容。在有些镜头中,还要指定摄影方式、音响效果等内容。
分镜用纸
分镜用纸上分列出不同的条目,随着动画制作公司的不同,分镜用纸的设计会多少有些差异,但大体上相差无几。自左侧开始依次表示镜头数、画面、解说、台词,右侧第一栏则为表示每卡所需时间是分栏。如果是10+8就表示10秒8帧,有时也用K表示帧。
CUT头CUT尾
一个镜头的开始部分被称为CUT头,结束部分被称为CUT尾。数个镜头组成一个场景,众多场景成为一部电影。CUT是动画用语,SHOT真人电影则使用这个词。
PAN
摇摄。机位固定,通过左右摇摆镜头进行拍摄。和与被拍摄的物体平行运动的镜头跟随不同,在CUT头和CUT尾处画面消失点的方向有所变化。在动画制作中,通过配合镜头运动绘制不同消失点的背景,再通过拍摄移动中背景实现摇摄的效果。
FIX
指不改变摄影机方向进行拍摄。
PAN
跟随摇摄。跟随角色动作的摇摄。有时也直接省略成追随动作
Fairing
镜头缓慢地开始移动、紧接着加速,最后再度减速、静止。真人电影的镜头是真实存在的,在操作摄影机时自然能实现的效果。动画中的镜头效果则是通过模拟真实摄影机从而使画面产生真实的镜头感。
T.U/T.B
TRACK UP/TRACK BACK镜头推进/镜头拉远。镜头相对于被拍摄物体前进与后退的拍摄手法。Q.T.B意为QUICK T.B,即迅速拉远镜头。ZOOM UP是通过操作镜头给出被拍摄体
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