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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 7.3 文本框 java.awt包中的类TextField类创建文本框. 用户可以在文本框输入单行的文本 . 1.TextField类的主要方法 TextField(int x) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,文本框中的可见字符序列的长度为 x个机器字符长。文本框是可编辑的,用户可以在文本框中输入若干个字符。 TextField(String s ) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,则文本框的初始字符串为s。文本框是可编辑的,可以在文本框中输入若干个字符。 public void setText(String s) 文本框对象调用该方法可以设置文本框中的文本为参数s指定的文本,文本框中先前的文本将被清除。 public String getText() 文本框对象调用该方法可以获取文本框中的文本。 public void addActionListener(ActionListener l) 文本框对象调用该方法可以向文本框增加动作监视器(将监视器注册到文本框)。 import java.awt.*; class WindowText extends Frame { TextField text1,text2; WindowText(String s) { super(s); setLayout(new FlowLayout()); text1=new TextField(输入密码:,10); text1.setEditable(false); text2=new TextField(10); text2.setEchoChar(*); add(text1); add(text2); setBounds(100,100,200,150); setVisible(true); validate(); } } public class Example7_2 { public static void main(String args[]) { WindowText win=new WindowText(添加了文本框的窗口); } } 7.4按钮与标签 标签的功能是只显示文本,不能动态地编辑文本。Lalel类的实例就是一个标签. Label() , Label(String?text) , Label(String?text, int?alignment) public String getText() public void setText(String?text) public int getAlignment() public void setAlignment(int?alignment 按钮与标签 Java.awt包中的Button类是专门用来建立按钮的。即Button类创建的一个对象就是一个按钮。 按钮可以发生ActionEvent事件,当按钮获得监视器之后,用鼠标单击按钮,就发生ActionEven事件。 Button() , Button(String?label) public String getLabel() public void setLabel(String?label) public void addActionListener(ActionListener?l) public void removeActionListener(ActionListener?l) 扩展按钮 建一个button的子类 例7.7 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 2.文本框上的ActionEvent事件 学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。 在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念。 通过处理文本框这个具体的组件上的事件,来掌握处理事件的基本原理。 在图形用户界面中,程序和用户的交互是 通过组件响应各种事件来实现的。在Java 中 能产生事件的组件叫做事件源,如按钮。如 果希望对单击按钮事件进行处理,可给事件 源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按 钮的容器),如同签订了一个委托合同,当 事件源发生事件时,事件监听器就代替事件 源对发生的事件进行处理,这就是所谓的委 托事件处理机制。 Java的事件处理模式 监视器 需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。事件源通过调用相应的方法将
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