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第五章 贪婪法
例5.1 货币兑付问题:用最少的货币张数支付现金。
集合表示张面值为的货币,,
出纳员需支付的现金为,从中选取一个最小的子集,使得
并且
用向量表示中所选取的货币,使得:
那么,出纳员支付的现金必须满足:
(5.0.1)
并且使得:
(5.0.2)
向量称为问题的解向量,
所有向量的全体称为问题的解空间。
(5.0.1)式称为问题的约束方程,
(5.0.2)式称为问题的目标函数。
满足约束方程的向量称为问题的可行解。
满足目标函数的向量称为问题的最优解。
5.1 贪婪法引言
5.1.1 贪婪法的设计思想
贪婪法的设计方法描述如下:
greedy(A,n)
{
solution = ?;
for (i=1;in;i++) {
x = select(A);
if (feasible(solution,x))
solution = union(solution,x);
}
return solution;
}
适于贪婪法求解的问题,具有两个重要性质:贪婪选择性质和最优子结构性质。
贪婪选择性质,是指所求问题的全局最优解,可以通过一系列局部最优的选择来达到。
例:从10张10元、10张5元、10张1元、10张5角、10张2角、10张1角的货币中兑付57元8角
集合顺序表示货币;
向量表示支付给客户的货币。
第一步挑出的货币集合,局部解,
问题简化为在集合中挑选货币、付出47元8角
在以后的步骤中,可以用同样的方法进行挑选,并能得到问题的全局最优解。
最优子结构:指问题的最优解,包含它的子问题的最优解。
付给客户的货币集合的最优解是。
第一步所简化了的子问题的最优解是。,并且。所以,出纳员付钱问题具有最优子结构性质。
5.1.2 贪婪法的例子,货郎担问题
例5.2 货郎担问题。5个城市,费用矩阵如图5.1所示。
图5.1 5个城市的费用矩阵
总是选择费用最小的路线前进,选择的路线是1?4?3?5?2?1,总费用是14。
只选择一个城市作为出发城市,所需时间是。
个城市都可以作为出发城市,所需时间是。
从城市1出发的最优的路线是1?2?5?4?3?1,总费用只有13。
图5.2 货郎担问题的求解过程
5.2 背包问题
载重量为的背包,重量为、价值为的物体,,把物体装满背包,使背包内的物体价值最大
物体可以分割的背包问题,及物体不可分割的背包问题,把后者称为0/1背包问题。
5.2.1 背包问题贪婪算法的实现
解向量
:物体被装入背包的部分,,
:物体没被装入背包;
:物体被全部装入背包
约束方程: (5.2.1)
目标函数: (5.2.2)
价值重量比最大:既使目标函数的值增加最快,又使背包载重量的消耗较慢。
数据结构:
typedef struct {
float p; /* n个物体的价值 */
float w; /* n个物体的重量 */
float v; /* n个物体的价值重量比 */
} OBJECT;
OBJECT instance[n];
float x[n]; /* n个物体装入背包的份量 */
算法5.1 贪婪法求解背包问题
输入:背包载重量M,存放n个物体的价值p、及重量w信息的数组instance[]
输出:n个物体被装入背包的份量x[],背包中物体的总价值
1. float knapsack_greedy(float M,OBJECT instance[],float x[],int n)
2. {
3. int i;
4. float m,p = 0;
5. for (i=0;in;i++) { /* 计算物体的价值重量比 */
6. instance[i].v = instance[i].p / instance[i].w;
7. x[i] = 0; /* 解向量赋初值 */
8. }
9. merge_sort(instance,n); /* 按关键值v的递减顺序排序物体 */
10. m = M; /* 背包的剩余载重量 */
11. for (i=0;in;i++) {
12. if (instance[i].w=m) { /* 优先装入价值重量比大的物体 */
13. x[i] = 1; m -= instance[i].w;
14. p += instance[i].p
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