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新Scratch教学设计——神奇的画笔精品
神奇的画笔
一、教学背景分析
Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。
二、教学内容分析
Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。
三、教学对象分析
我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标
1、知识与技能
学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条
学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。
2、过程与方法
观察范例认识画笔模块的指令
通过自己的不断尝试、实践来完成作品
3、情感态度与价值观
在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。
五、教学重点与难点
重点:学会画笔模块的指令使用
难点:一些指令的组合使用
六、教学过程
内容
教师活动
学生活动
备注
创设情景,提出主题
同学们已经学会使用scratch让小猫走路、机器人跳舞,那你们会让小猫画画吗?请大家打开范例“神奇的画笔”,看看小猫是如何画画的?
打开范例观察
欣赏范例引起兴趣
范例研习,探究发现
1、小猫通过什么指令来绘制圆的?
2、如何控制小猫画出的颜色?
3、如何控制小猫画出线条的粗细?
1、观察范例使用的模块指令。
2、理解每条指令执行的结果。
因为已经接触过一些模块指令,所以学生可以自己探究发现
模仿创造有所创新
1.你准备选择一个什么角色来画圆。
2.你画出彩色圆吗?
3.你能添加橡皮功能吗?
1、观察、模仿、创造
2、测试、修改
3、彩色圆指令:把画笔颜色设定为。
4、橡皮工具指令:清除所有画笔
在模仿的基础上有所创新,学生容易掌握
自由创作,搭建脚本
1、你能绘制2个不同大小的圆吗?
2、你能利用绘制出其他图形吗?
自由创造。
充分发挥学生的想象力。
展示作品,创意无限
看谁的作品更精彩
互相交流,进一步修改自己作品。
小结
学习了哪些新的指令。
七、课后反思
1、让学生带着问题进行范例的研习,更有利于学生对指令的理解。
2、整个scratch教学遵循程序教学模式,课堂的主体是学生,学生要参与整个编程的过程,而教师只是一位引导者与辅助者。
3、课堂上给予学生充分的时间进行探究思考,对着角色和指令学生不停地切换,不断地尝试,才有了后面丰富多彩的作品生成。
以下是部分学生作品:
新scratch比赛题目精品
比赛主题:从以下选题中任选一主题。
珍爱生命,热爱生活
保护地球
文明小公民
垃圾分类处理,美丽城市生活
作品要求与形式:作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想
作品类别包括:(1)动画、故事、演示类
(2)互动、游戏类
三、作品内容包括:(1)Scratch源程度
(2)作品简介
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