新Scratch教案设计——神奇的画笔精品.doc

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PAGE 新Scratch教学设计——神奇的画笔精品 神奇的画笔 一、教学背景分析 Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。 二、教学内容分析 Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。 三、教学对象分析 我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。 四、教学目标 1、知识与技能 学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条 学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。 2、过程与方法 观察范例认识画笔模块的指令 通过自己的不断尝试、实践来完成作品 3、情感态度与价值观 在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。 五、教学重点与难点 重点:学会画笔模块的指令使用 难点:一些指令的组合使用 六、教学过程 内容 教师活动 学生活动 备注 创设情景,提出主题 同学们已经学会使用scratch让小猫走路、机器人跳舞,那你们会让小猫画画吗?请大家打开范例“神奇的画笔”,看看小猫是如何画画的? 打开范例观察 欣赏范例引起兴趣 范例研习,探究发现 1、小猫通过什么指令来绘制圆的? 2、如何控制小猫画出的颜色? 3、如何控制小猫画出线条的粗细? 1、观察范例使用的模块指令。 2、理解每条指令执行的结果。 因为已经接触过一些模块指令,所以学生可以自己探究发现 模仿创造有所创新 1.你准备选择一个什么角色来画圆。 2.你画出彩色圆吗? 3.你能添加橡皮功能吗? 1、观察、模仿、创造 2、测试、修改 3、彩色圆指令:把画笔颜色设定为。 4、橡皮工具指令:清除所有画笔 在模仿的基础上有所创新,学生容易掌握 自由创作,搭建脚本 1、你能绘制2个不同大小的圆吗? 2、你能利用绘制出其他图形吗? 自由创造。 充分发挥学生的想象力。 展示作品,创意无限 看谁的作品更精彩 互相交流,进一步修改自己作品。 小结 学习了哪些新的指令。 七、课后反思 1、让学生带着问题进行范例的研习,更有利于学生对指令的理解。 2、整个scratch教学遵循程序教学模式,课堂的主体是学生,学生要参与整个编程的过程,而教师只是一位引导者与辅助者。 3、课堂上给予学生充分的时间进行探究思考,对着角色和指令学生不停地切换,不断地尝试,才有了后面丰富多彩的作品生成。 以下是部分学生作品: 新scratch比赛题目精品 比赛主题:从以下选题中任选一主题。 珍爱生命,热爱生活 保护地球 文明小公民 垃圾分类处理,美丽城市生活 作品要求与形式:作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想 作品类别包括:(1)动画、故事、演示类 (2)互动、游戏类 三、作品内容包括:(1)Scratch源程度 (2)作品简介

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