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一、基本概念 当物体在空气中振动时,便会发出连续的波,称为声波。 声波有两个基本参数:频率和振幅。 振幅 频率 声波 7.3.1 音频信息的数字化 自然界的声音一般都是属于复音。复音信号由不同的振幅与频率合成得到。 二、模拟音频的数字化 若要想使用计算机对音频信息进行处理,必须将模拟信号(语音、音乐等)转换成数字信号,即音频数字化。在音频数字化过程中,涉及的概念有采样、量化和编码。 模拟音频的数字化过程 1、采样 概念:采样点、采样周期、采样频率。 采样: 所谓抽样(也叫采样)就是每隔一定的时间间隔T,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值(抽样值),抽样后所得出的一系列在时间上离散的抽样值称为样值序列。 常见的采样频率有:8KHZ,11.025KHZ,22.025KHZ,16KHZ,37.8KHZ,44,1KHZ,48KHZ 振幅 频率 声波信号采样 2、量化 用数字来表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示。声音数字化的采样频率和量化级越高,结果越接近原始声音,但记录数字声音所需存储空间也随之增加。 振幅 频率 采样信号量化 对比不同的采样精度 采样频率11KHz 8位量化 采样频率22KHz 16位量化 3、编码 在计算机系统的音频数据的存储和传输中,需要对数据进行压缩。通常压缩数据会造成音频质量的下降,计算量的增加。 常用的编码方式是脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation),这种编码主要优点是失真小,抗干扰能力强,传输稳定。 三、数字音频的技术指标 将模拟音频信号进行采样量化后,得到数字音频。数字音频的质量主要由量化位数、采样频率和声道数来决定。 采样频率:一秒内采样的次数。 量化位数:每个采样点在计算机中存储的时候占的位数。 声道数(通道数):是指一次采样所记录的声音波形个数。 存储量=采样频率╳时间╳量化位数╳声道数/8 例如:用44.1KHZ的采样频率进行采样,量化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为: 44100×16/8×2×1=176400(字节) 四、数字音频文件的类型 音乐文件(MIDI格式文件) 乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)是音乐和计算机结合的产物。多媒体计算机平台能够通过内部结合器或连接在计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件。 数字波文件(WAVE格式文件) WAVE格式记录声音的波形,所以只要采样频率高、采样字节长、机器运行速度快,就可以利用该种格式记录与原声基本一致的数字音频,但是该文件所占存储空间相当大。 静态图形图像的数字化 一、基本概念 色调、亮度、饱和度 三基色原理:RGB 分辨率:图像分辨率、屏幕分辨率、像素分辨率 图像深度、显示深度 7.3.2 视频信息的数字化 有关色彩的基本常识 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。 用来表示某彩色光的明亮程度 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度:指的是颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,通常我们把色调和饱和度通称为色度。表示颜色的类别与深浅程度 三原色原理(RGB) 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理——三原色原理(RGB)。 RGB颜色模型 1)国际照明委员会(CIE) 规定以红、绿、蓝三个色光为三基色。又称为物理三基色。 2)自然界的所有颜色都可以通过这三基色按不同比例混合而成。 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) ● ● 图像由基本显示单元“像点”构成 图像像点 8bit ( 28 = 256色 ) 16bit ( 216 = 65536色 ) 24bit ( 224 = 16M色 ) ● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像 ● 二进制位与图像之间 存在严格的“位映射”关系 ● 像点由若干个二进制位进行描述 ● 二进制位代表图像颜色的数量 ● 具有位映射关系的图叫作“位图” ● “位图”特指图像 位图图像 ● 图像的属性 300 dpi 96 dpi 21 dpi ● dpi的数值越大,图像越清晰 ● 分辨率的单位 dp
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