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第五章 多媒体技术基础 第五章 多媒体技术基础 5.1 多媒体技术概述 5.2 声音 5.3 图形和图像 5.4 动画 5.5 视频 5.1 多媒体技术概述 5.1.1 什么是多媒体技术 5.1.2 多媒体技术的应用领域 5.1.1 什么是多媒体技术 媒体及其分类: 媒体(medium)是信息的载体,既可以是具体地承载信息的物理载体,如纸张、磁盘、磁带等;也可以是表示信息的逻辑载体。 ITU-T将媒体分为5种类型: 感知媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 5.1.1 什么是多媒体技术 各种媒体之间的关系 感知媒体 输入设备 CPU 输出设备 感知媒体 存储媒体 显示媒体 显示媒体 表示媒体 传输媒体 5.1.1 什么是多媒体技术 多媒体 “多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术 ,实际上就常常被当作“多媒体技术”的同义语。 多媒体技术也指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。 多媒体技术的特点:数字化、交互性、多样化、继承性。 多媒体信息的类型 文本信息 音频信息 图形和图像 视频信息 动画 5.1.1 什么是多媒体技术 5.1.2 多媒体技术的应用领域 交互式电视 网络游戏 视频会议 远程教学 远程医疗 虚拟现实 交互电视 反恐精英网络游戏 视频会议 远程教学 远程医疗 虚拟现实 5.2 声音 5.2.1什么是声音 5.2.2声音的数字化 5.2.3音频文件的格式 5.2.4音频数据的采集处理 5.2.1 什么是声音 声音就是一种具有一定的频率和振幅且随时间变化的声波。 声波的频率表现为音调的高低。 声波的振幅表现为音强。 声波的频率范围称为带宽。 音频(audio)带宽 f/Hz 20 超声带 次声带 语音(speech)带宽 300 3400 20000 音频信号的带宽 5.2.2 声音的数字化 把模拟声音信号转变为数字声音信号的过程即声音的数字化。 步骤:采样、量化、编码。 采样 采样就是在某些特定的时刻对模拟信号进行测量,对模拟信号在时间上进行量化。具体方法是:按照一定的频率(采样频率)每隔一小段时间测量一次声波的幅度。采样频率越高,则经过转换的声波越接近其原始的波形,声音的质量越好,当然需要存储的信息也就越多。 5.2.2 声音的数字化 量化 将整个音频信号的取值范围划分为若干个标准值,将取样值向一个最接近的标准值取齐的过程称为量化。 编码 编码就是对每个量化后的采样值用二进制代码来表示。 5.2.2 声音的数字化 数字化的声音需要的数据量可以按照公式计算: 数据量=采样频率×量化位数×声道数/8 例6-1存储一段5分钟的CD音质的音乐(采样频率为为44.1KHZ,量化位数为16位,立体声双声道),大约需要多少存储空间? 1秒钟的CD音乐需要:44.1kHz×16bit×2声道/8 =176.4KB 5分钟的CD音乐需要:176.4×300秒=51.7MB 5.2.2 声音的数字化 5.2.3 音频文件的格式 WAV格式,文件扩展名为.WAV。 音乐CD,文件扩展名是.CDA。 MP3格式,文件扩展名为.MP3。 Windows Media Audio格式,文件扩展名是.WMA。 MIDI格式,文件扩展名是.mid。 可以用软件实现音频文件的格式转换。 5.2.4 音频数据的采集处理 使用现有的音频数据 录制音频数据 5.3 图形和图像 5.3.1 色彩模式 5.3.2 图形和图像的数字化 5.3.3 位图和矢量图 5.3.4 常见图像格式 5.3.5 图形图像素材处理 5.3.1 色彩模式 在对图形和图像进行处理和显示时,必须把它们按照一定的模型表示出来。 常用的色彩模式 : RGB CMYK HSB 白 青 黄 品红 红 蓝 绿 RGB颜色模式 黑 红 绿 蓝 青 品红 黄 CMYK颜色模式 HSB空间模型 5.3.2 图形和图像的数字化 像素 像素密度:图形图像上像素的多少 图像分辨率两种表示方式: 水平方向的像素数×垂直方向的的像素数 单位打印长度上的图像像素的数目多少 如何表示一个像素 图形图像数字化以后,二进制编码文件的大小而已按以下公式计算: 文件大小=图形图像总的像素数目×像素深度/8(字节) 例6-2 一幅分辨率为640*480的真彩色图像(24位)需要的存储空间是多少? 解:640*480*24/8 = 921600B = 900KB 5.3.2 图形和图像的数字化 5.3.3 位图和矢量图 位图(bitmap或bit-mapped image) 表现力强,细腻、层次多、细节丰富,可适于表现任何自然图像。但是放大后的效果和位图本身的分辨率关系很大
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