设计模式-备忘录模式.ppt

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备忘录模式的应用实例 备忘录模式的应用实例 备忘录模式的应用实例 备忘录模式的应用实例 备忘录模式的应用实例 保存游戏进度 游戏角色、生命力、攻击力、防御力 模拟战斗代码,读取游戏进度 备忘录模式的应用实例 class GameRole { //生命力 private int vit; public int Vitality { get { return vit; } set { vit = value; } } //攻击力 private int atk; public int Attack { get { return atk; } set { atk = value; } } //防御力 private int def; public int Defense { get { return def; } set { def = value; } } //状态显示 public void StateDisplay() { Console.WriteLine(角色当前状态:); Console.WriteLine(体力:{0}, this.vit); Console.WriteLine(攻击力:{0}, this.atk); Console.WriteLine(防御力:{0}, this.def); Console.WriteLine(); } //获得初始状态 public void GetInitState() { this.vit = 100; this.atk = 100; this.def = 100; } //战斗 public void Fight() { this.vit = 0; this.atk = 0; this.def = 0; } } 不使用备忘录模式的代码 备忘录模式的应用实例 static void Main(string[] args) { //大战Boss前 GameRole lixiaoyao = new GameRole(); lixiaoyao.GetInitState(); lixiaoyao.StateDisplay(); //保存进度 GameRole backup = new GameRole(); backup.Vitality = lixiaoyao.Vitality; backup.Attack = lixiaoyao.Attack; backup.Defense = lixiaoyao.Defense; //大战Boss时,损耗严重 lixiaoyao.Fight(); lixiaoyao.StateDisplay(); //恢复之前状态 lixiaoyao.Vitality = backup.Vitality; lixiaoyao.Attack = backup.Attack; lixiaoyao.Defense = backup.Defense; lixiaoyao.StateDisplay(); Console.Read(); } 不使用备忘录模式的代码 备忘录模式的应用实例 使用备忘录模式的类图 备忘录模式的应用实例 使用备忘录模式的代码

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