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10.4 程序设计的基本控制结构 10.4.2 选择(分支)结构 2. 多路分支选择结构 10.4 程序设计的基本控制结构 10.4.3 循环结构 1. “当”型循环 10.4 程序设计的基本控制结构 10.4.3 循环结构 2. “直到”型循环 10.5 常用程序设计语言 10.5.1 机器语言 由二进制代码形式组成的规定计算机动作的符号叫做计算机指令,这样一些指令的集合就是机器语言。 10.5 常用程序设计语言 10.5.2 汇编语言 在汇编语言中,用“助记符”代替操作码,用“地址符号”或“标号”代替地址码,也就是用“符号”代替了机器语言的二进制码,所以汇编语言也被称为符号语言。 10.5 常用程序设计语言 10.5.3 高级语言 高级语言是一种接近数学语言或自然语言的程序设计语言。 10.6. Visual Basic 6.0初步 10.6.1 Visual Basic 6.0的界面 10.6. Visual Basic 6.0初步 10.6.1 Visual Basic 6.0的界面 第10章 程序设计基础 10.1 程序设计的概念 10.2 结构化程序设计的基本原则 10.3 算法 10.4 程序设计的基本控制结构 10.5 常用程序设计语言 10.6 Visual Basic 6.0初步 10.1 程序设计的概念 10.1.1 什么是程序 简单地说,程序可以看作是对一系列动作的执行过程的描述。 计算机程序,是指为了得到某种结果而由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列。 10.1 程序设计的概念 10.1.1 什么是程序 程序的几个性质: 目的性。 分步性。 有限性。 可操作性。 有序性。 10.1 程序设计的概念 10.1.2 指令和指令系统 指令由两部分组成,一部分叫操作码,它表示计算机该做什么操作;另一部分叫操作数,它表示计算机的操作对象。 计算机所能执行的全部操作指令被称为指令系统,不同类型的计算机系统有不同的指令系统。 10.1 程序设计的概念 10.1.3 程序设计 文档是软件开发、使用和维护过程中必不可少的资料。 10.1 程序设计的概念 10.1.3 程序设计 1. 为什么要学习程序设计 10.1 程序设计的概念 10.1.3 程序设计 2. 程序设计的步骤 分析问题,确定解决方案 建立数学模型 确定算法(算法设计) 编写源程序 程序调试 整理资料 10.2 结构化程序设计的基本原则 10.2.1 模块化程序设计概念 模块 模块化 10.2 结构化程序设计的基本原则 10.2.2 结构化程序设计的原则 1. 自顶向下 2. 逐步求精 模块化 限制使用Go To语句 10.2 结构化程序设计的基本原则 10.2.3 面向对象的程序设计 1. 面向对象技术的基本概念 2. 面向对象技术的特点模块化 10.3 算法 10.3.1 算法的概念 算法是一组有穷的规则,它规定了解决某一特定类型问题的一系列运算,是对解题方案的准确与完整的描述。 10.3 算法 10.3.2 算法的特征 确定性 可行性 输入 输出 有穷性 10.3 算法 10.3.3 算法的描述 自然语言 10.3 算法 10.3.3 算法的描述 伪码 【例10.1】 描述“对两个数按照从大到小的顺序输出”的算法。 Begin: Input(输入数据);A //输入原始数据A Input(输入数据);B //输入原始数据B If (AB) { Print A,B //输出A,B Else Print B,A //输出B,A } End 10.3 算法 10.3.3 算法的描述 流程图 10.3 算法 10.3.3 算法的描述 N-S结构图 【例10.1】 描述“对两个数按照从大到小的顺序输出”的算法。 10.3 算法 10.3.3 算法的描述 N-S结构图 【例10.1】 描述“对两个数按照从大到小的顺序输出”的算法。 10.4 程序设计的基本控制结构 10.4.1 顺序结构 10.4 程序设计的基本控制结构 10.4.2 选择(分支)结构 1. 两路分支选择结构
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