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第10章 程序设计基础 ;知识要点;1.程序和程序设计;1.2 指令和指令系统
1.2.1 指令
指令就是命令,是人对计算机下达的命令
一条指令对应计算机的一种操作
指令=操作码+操作数
操作码:表示计算机该做什么操作
操作数:表示计算机该对哪些数据做怎样的操作
1.2.2 指令系统
一台计算机所能执行的全部操作指令称为它的指令系统
;1.3 程序设计
学习目的
程序设计步骤
分析问题,确定解决方案
建立数学模型
确定算法(算法设计)
编写源程序
程序调试
整理资料
;2.结构化程序设计的基本原则;2.2 程序设计的风格
程序设计的风格
程序设计语言运用的风格
程序文本的风格
输入/输出的风格;2.3 结构化程序设计的原则
荷兰学者迪克特拉(Dijkstra)提出了一套方法,它规定程序要具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性。
(1)自顶向下
(2)逐步求精
(3)??块化
(4)限制使用Go To语句;2.4 面向对象的程序设计
面向对象的程序设计的一些基本概念
对象——在一个面向对象的系统中,对象是运行期的基本实体
——基本特征:模块性、继承性和类比性、动态连接性和易维护性
类
方法
消息
继承
封装
面向对象技术的特点
可重用性
可维护性
表示方法的一致性
;3.算法;3.算法;3.3 算法的描述
(1)自然语言
用自然语言描述的算法,通俗易懂,但是文字冗长,准确性不好,易于产生歧义性。
(2)伪码
伪码不是一种现实存在的编程语言,它可能综合使用多种编程语言中语法、保留字,甚至会用到自然语言。;3.3 算法的描述
(3)流程图
流程图是一种传统的算法表示法,它利用几何图形的框来代表各种不同性质的操作,用流程线来指示算法的执行方向。
流程图的常用符号
使用举例;【例10.1】 描述“对两个数按照从大到小的顺序输出”的算法。;3.3 算法的描述
(4)N-S结构图
N-S结构图是由美国的两位学者Ike Nassi和Ben Schneiderman提出的。N-S图用一个大矩形框来表示算法,省略了流程图中的流程线,是算法的一种结构化描述方法。
例10.1使用N-S图的算法表示:
;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;4. 程序设计的基本控制结构;5.常用程序设计语言介绍;5.常用程序设计语言介绍;5.3 高级语言
(1)概念
高级语言是一种接近数学语言或自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用的语言。
(2)发展
(3)特点
易于编写、修改和调试,可移植性强等。
(4)常用高级语言
C语言
C++
Visual Basic
Java ;(1)二分查找算法
算法思想:二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;缺点是要求待查数据序列为有序的。
首先,假设序列中元素是按升序排列,先将序列中间位置的数据元素与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置元素将序列分成前、后两个子序列,如果中间位置元素的值大于查找关键字,则进一步查找前一子序列,否则进一步查找后一子序列。重复以上过程,直到找到满足条件的数据元素,则查找成功,或直到子序列不存在为止,此时查找不成功。
;二分查找算法流程图:
;(2)序列求和、求积
算法思想:假设序列中有n个数据,要求所有数之和,要将数列中的数从第一个开始到最后一个依次进行累加运算;要求所有数之积,要将数列中的数从第一个开始到最后一个依次进行累乘运算。
注意,在进行计算时,用来放置和或是积的元素的初值设置。
;选择排序算法;选择排序算法;冒泡排序算法;冒泡排序算法;流程图表示:
假设数列有n项,用i来
表示当前项数,s用来放
和或积。
思考:如何求奇数项、偶数
项或指定项的和或积?
;(3)求一组数的最大值、最小值
算法思想:假设有n个数值,要求这一组数的最大值,则先假设第一个数是最大的,然后从第二个数开始依次用每一个数和假设的最大数进行比较,不满足要求则记录当前最大值,所有比较完成后输出所记录的最大值。求最小值的算法和此类似。
;求最
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