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用鲁棒性分析创建设计模型 目标 本章学习目标: 能够解释一个鲁棒性分析以及相应设计模型的目的及元素。 能够识别UML协作图的基本元素。 利用鲁棒性分析为一个用例创建一个设计模型。 能够识别UML序列图的基本元素。 生成一个设计模式的序列图视图。 流程图 流程图 设计模型简介 设计模型是根据需求模型(用例和域模型)来创建的。 设计模型与架构模型结合产生出解决方案模型。 分析与设计的差异 分析能够帮助你对系统必须支持的业务过程(业务流程) 进行建模: 用例 域模型 设计能够帮助你对系统是怎样支持业务进程进行建模。 设计模型包括: 边界(用户界面)组件 服务组件 实体组件 鲁棒性分析 鲁棒性分析是这样一个过程,它引导我们从用例转换为 支持用例的模型: 鲁棒性分析 鲁棒性分析的输入: 一个用例 这个用例的用例场景 这个用例的活动图(如果可以用到) 域模型(domain model) 鲁棒性分析的输出: 通过一个UML序列图和一些设计组件:边界、服务、实体组件,我们得出设计模型。 边界组件 抽取用户界面、传感器(sensors) 、通信接口等。 高层(High-level)用户接口组件。 每一个边界组件必须至少与一个参与者关联起来。 服务组件 调整控制流 在工作流中隔离所有从边界组件到实体组件的更改。 实体组件 实体通常与域对象通信。(Entities usually correspond to domain objects ) 大多数实体是具有持久性的。 实体可以有非常复杂的行为。 鲁棒性分析过程描述 1.选择一个用例 2.构造一个满足用例活动性的协作图。 a.识别支持用例活动的设计组件。 b.画出这些组件间的关联 c.用信息标记这些关联 3.从另一个角度,把协作图转换成序列图(可选的)。 协作图元素 UML协作图元素如下: 协作图元素 先前协作图变更为: 协作图元素 消息箭头可以指示: 一个方法调用 远程方法请求 一个异步信息 序列标签指示: 消息的顺序 即将调用的信息的活动 多对象(Multi-objects )代表了一个相关对象的集合。 鲁棒性分析演示 1.选择一个适当的用例。 2.把一个参与者放到协作图里面。 3.分析这个用例(活动图)。 对于用例的每一个动作: a.确定并增加边界组件 b.确定并增加服务组件 c.确定并增加实体组件 d.画出这些组件间的关联 e.把每个组件都贴上用来满足用例交互的动作标签 第1步——选择一个用例 选择一个用例:创建预约 1.顾客联系预约代理 2.预约代理选择“新建预约”图标 3.预约代理输入查询标准 3.1预约代理输入入住和退宿日期 3.2预约代理输入房间类型 4.预约代理点击“查询”按钮 ………… 11预约代理输入顾客姓名 12.预约代理点击“查询”按钮 13.如果没有找到匹配的顾客: 13.1预约代理输入地址信息 13.2预约代理输入电话信息 13.3预约代理点击“增加新顾客” 14.否则 14.1系统显示匹配信息列表 14.2预约代理选择所要查找的顾客 14.3系统跳转到顾客信息界面 ………… 21.系统保存预约并显示预约编号 22.预约代理点击“确定” 第2步——在图中放置参与者 把参与者放到协作图中: 第3a步——确定边界组件 活动:2.预约代理选择“新建预约” 第3a步——确定边界组件 活动:2.预约代理选择“新建预约” 第3b步——确定服务组件 活动:2.预约代理选择“新建预约” 第3c步——确定实体组件 活动:2.预约代理选择“新建预约” 在活动图里分析所有动作 活动:3.预约代理输入查询标准 在活动图里分析所有动作 活动:4.预约代理点击“查询”按钮 把协作图转换成序列图 为了给鲁棒性分析提供另外一个视角,你可以把协作图 转换成序列图。这个图对开发者而言将更为有用。 下一个部分将描述UML序列图。 序列图元素 利用序列图弄清设计模型 1.按照对第一次动作反映的时间顺序将合作者安排在序 列图的顶部。 2.在第一次活动中为每一个消息添加信息链(message link)和活动条(activation bars). 3.对于每一个活动都重复第2步操作,直至转换完成为 止。 第1步——为第一个活动安排组件 第2步——添加消息连接和活动条 第3步——每一个活动重复第2步 第3步——每一个活动重复第2步 总结 鲁棒性分析创建了一个满足用例的设计组件模型。它被 称为设计模型。 我们用UML的协作图来可视化设计模型。 为了提供用例协作的另外一种视角,我们通常把设计模型 转换成序列图。 中国软件行业协会教育与培训委员会 中国软件行业协会教
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