软件测试—测试用例设计说明.ppt

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第 5 章 测试用例设计 5.1 测试用例的基本概念 5.2 测试用例的设计 5.3 测试用例设计实例 5.4 测试用例的执行与跟踪 5.5 测试用例管理 由安博测试空间技术中心/提供 5.1 测试用例的基本概念 测试用例是测试用例是执行的最小实体,是为特定的目的而设计的一组测试输入、执行条件和预期的结果。 简单地说,测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作,并且达到程序所设计的结果。 测试用例的作用 1. 有效性 2. 避免测试的盲目性 3. 可维护性 4. 可复用性 5. 可评估性 6. 可管理性 5.2 测试用例的设计 对于一个测试人员来说测试用例的设计编写是一项必须掌握的能力。但有效的设计和熟练的编写测试用例却是一个十分复杂的技术,测试用例编写者不仅要掌握软件测试的技术和流程,而且还要对整个软件不管从业务上,还是对被测软件的设计、功能规格说明、用户试用场景以及程序/模块的结构方面,都有比较透彻的理解和明晰的把握,稍有不慎就会顾此失彼,造成疏漏。 5.2.1 测试设计说明 测试设计说明就是在测试计划中提炼测试方法,要明确指出设计包含的特性以及相关的测试方法,并指定判断特性通过/失败的规则。 测试设计说明的目的是组织和描述针对具体特性需要进行的测试,但是它并不给出具体的测试用例或者执行测试的步骤。 以下内容来自于ANSI/IEEE 829标准,可作为测试设计说明的部分参考。 标识符 被测试的特性 方法 测试用例信息 通过/失败规则 5.2.2 测试用例的编写标准 一个优秀的测试用例应该包含以下要素: 用例的编号(ID 测试输入说明 测试标题 操作步骤 测试项 预期结果 测试环境要求 测试用例之间的关联 特殊要求 测试用例设计和测试人员 测试技术 测试日期 5.2.3 测试用例设计考虑的因素 1. 编写测试用例所依据和参考的文档和资料 软件需求说明”及相关文档; 相关的设计说明(概要设计,详细设计等); 与开发组交流对需求理解的记录; 已经基本成型的、成熟的测试用例等。 2. 测试用例设计的基本原则 (1) 用成熟测试用例设计方法来指导设计 (2) 测试用例的正确性 (3)测试用例的代表性 (4) 测试结果的可判定性 (5) 测试结果的可再现性 (6) 足够详细、准确和清晰的步骤 3. 设计测试用例应注意的问题 (1) 把测试用例设计等同于测试输入数据的设计 (2) 强调测试用例设计得越详细越好 (3) 追求测试用例设计“一步到位” (4) 将多个测试用例混在一个用例中 (5) 让没有测试经验的人员设计测试用例 5.2.4 测试用例的分类 可以把测试用例归为5大类: 白盒测试用例 软件各项功能的测试用例 用户界面测试用例 软件的各项非功能测试用例 对软件缺陷修正所确认的测试用例 测试种类、阶段和用例的关系如表5-2所示 测试工作和开发通常一同进行,所以在完成测试计划编写后,就可以进行用例的编写工作了。测试和开发的对应关系如表5-3所示。 5.3 测试用例设计实例 【例5-1】下面计算实数平方根的函数的设计说明,试由软件设计说明导出的测试用例。 输入:实数 输出:实数 处理:当输入0或大于0时,返回输入数的平方根;当输入小于0时,显示:“Square root error - illegal negative input,并返回0;库函数Print_Line用于显示出错信息。 解:针对设计说明中的3个陈述,可以设计2个测试用例与之对应。 测试用例1:输入4,返回2。//执行第一个陈述 测试用例2:输入-10,返回0,显示“Square root error - illegal negative input” //对应第二个和第三个陈述。 5.4 测试用例的执行与跟踪 执行与跟踪测试用例前,首先要好搭建测试环境,并定义测试用例的执行顺序,然后就可以执行与跟踪测试用例了。 测试用例执行过程中,搭建测试环境是第一步。 测试环境搭建之后,根据定义的测试用例执行顺序,可逐个执行测试用例。 测试用例执行中应该注意以下几个问题: (1) 全方位的观察测试用例

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