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* * * 设计背景最常用的工具软件有Flash、Photoshop和Painter。 Flash是一款非常优秀的交互式矢量动画制作软件,为用户提供了非常丰富的用于图形绘制、编辑的各种工具,使用这些工具可以绘制出各种风格的背景。。 由于使用的是矢量图形,具有文件小、传输速度快的特点。 但矢量图形较难表现色彩丰富、自然的图像效果。 因此,有时候动画设计人员会使用Photoshop或Painter来绘制色彩更为丰富的位图,作为动画背景。 和矢量图形相比较,位图的特点是可以表现更丰富的层次及色阶,但是文件体积比较大 由Corel公司出品的软件Painter 是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件, 它以其特有的仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。 Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔效果,因而在绘图时最好能够结合数位板一起使用,从而能够轻松地模拟出各种真实的艺术笔触。 鉴于矢量图形和位图图像各自的优劣,在制作Flash动画片时,可以综合利用各种这三种软件绘制图形,以增强影片的美感和表现力,达到更为完美的动画效果。 * * * * * * * * * * 动画场景的绘制 一、场景设计的定义 按设定的整体美术风格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定环境 场景设计包含全片场景的所有构成要素的具体造型、色彩、色调配合的设定 构图形式风格,物件摆放位置和角度,分清近、中、远景的透视变化 突出主体,注意细节刻画,明确角色活动空间 主要场景 室内和室外 实景和幻景 二、场景的设计要求 清楚地交代故事发生的特定地点、环境以及相关的道具,并为情节与角色的表演营造恰当的氛围 必须考虑动画片主题的美术风格以及气氛,不能为设计场景而绘制 场景中的每个构成要素都要考虑到: 戏的需要 角色的需要 氛围的需要 三、场景设计的风格 造型手法 写实 装饰 漫画 写意 空间表现手法 仿真实空间 遵循合理的空间布置产生透视,以此模拟真实空间 绘画空间 通过平面的叠加、画面黑白及色彩冷暖对比,产生画面层次空间 三、场景设计的风格 仿真实空间场景 三、场景设计的风格 绘画平面空间场景 四、场景设计常用工具 Flash PhotoShop Painter 3D MAX 特有的仿天然绘画技术 能够模拟各种画笔效果,能够结合数位板,轻松地模拟出各种真实的艺术笔触 四、场景设计常用工具 五、场景设计的方法和步骤 第一:把握主题,确定风格 第二:收集资料 第三:构图(绘制草图) 第四:完善细节 第五:上色 步骤一:把握主题,确定风格 主题是艺术作品的灵魂 把握作品的主题,并将主题外化到视觉形象 领悟影片的基调: 美术风格、造型风格、情节节奏、光影氛围、色彩色调等一切可以感觉情感情绪的元素 确定风格: 景物造型、绘画风格、色调处理、用光特点、空间构建关系等 背景的造型风格应该与角色的造型风格和谐 步骤二:收集资料 背景的线性发展关系 分析剧本内容,根据剧本发展,考虑哪些背景需要变换运动 对于需要变化运动的背景,分析其前、中、后景,有利于运动规律的正确性 资料: 景物造型 时代特征 地域及文化特征 细节道具 绘画风格样图 步骤二:收集资料 步骤二:收集资料 步骤三:构图(绘制草图) 草图表达是将背景可视化的初步阶段 简单的线条,大致勾勒出心中形成的背景印象 步骤四:完善细节 在背景草图的基础上逐步细化,使设计从初步成形到深入细致 步骤五:上色 在完成的线稿上进行颜色填充 利用明暗和光影表达空间感 准确地把握好背景整体的色彩和气氛 六、常见的景观画法——树(写实) 六、常见的景观画法——树(卡通) 六、常见的景观画法——岩石 六、常见的景观画法——蓝天白云 蓝天 云 七、常见的建筑画法——室外 七、常见的建筑画法——室外 七、常见的建筑画法——室外 视平线 余点 消失点 七、常见的建筑画法——室内 七、常见的建筑画法——室内 七、常见的建筑画法——室内 七、常见的建筑画法——室内 八、实例 背景的功能之一就是要清楚地交待故事发生的特定地点与环境、道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。 因此,背景设计要将观众自然而然地带进屏幕或荧幕里,让观众有身临其境的心理感受。 它不是单纯的填补除角色之外的画面空白,也不是简单地丰富画面。 在进行背景设计时,必须将动画片整体的美术风格和气氛考虑进去,不能为了背景而设计背景,这样的背景是孤立的,没有生命力的。 * 背景的功能之一就是要清楚地交待故事发生的特定地点与环境、道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。 因此,背景设计要将观众自然而然地带进屏幕
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