信息技术教案六下全册.docx

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六年级下册信息技术课时教学设计 设计者: 学科 信息技术 六年级课题 1、认识Logo语言 共1课时 第 1 课 时 教学内容 教 学 目 标 重点、难点或关键 1、 学会启动和退出Logo语§ o 2、 学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 3、 掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。 4、 欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。 1、 激发学生学习Logo 语言的兴趣。 2、 掌握清屏和退出命令 的格式及其用法。 3、 学会装载(调入)、 运行Logo语言的外部过 程(程序)。 教学具准备 授课时间:第周 教学流程 教与学的双边活动 个人添改 一、 导入 二、 启动Logo 语言系统,认 识Logo界面 三、 打开存放 的Logo程序 文件,欣赏海 龟作画 1、 创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手, 它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语 言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识 它的魔力吗? 2、 演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、 “螺旋线”等图形。 3、 引出课题:第1课认识Logo语言。 1、 演示或播放Logo语言软件的安装过程。 2、 演示启动Logo系统的步骤。 3、 引导学生启动Logo语言系统。 4、 展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面: 让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合 前面的“画图”软件界而,讨论Logo窗口界而与“画 图”软件界面的异同点。 5小结。 1、 讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程 序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。 2、 演示在Logo语言系统环境下,载入预存在电脑上的 教学流程 教与学的双边活动 个人添改 四、 认识Logo 命令:清屏、 退出命令 五、 自主探 究,完成分层 任务 Logo语言程序文件(LIZI.LGO)o 3、 送LTZT. LG0到学生机。 4、 引导学生加载LIZI.LG0文件,依次运行教材P4图 1-6里的过程名,欣赏海龟画图。 5、 提出问题:ZUANSHI 40. HUA 70、WJX 50 中的数值, 对图形有什么影响? 6、 引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。 7、 学牛说一说观察到的结果。 8、 小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同 大小的图形。 1、 引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了, 可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。 出示清屏命令格式:cs 引导学生运行过程wjx 50,再使用cs命令,观 察效果。 小结。 2、 提问:要退出Logo语言系统,可以怎么操作?有几 种方法? 3、 请学生说一说。 4、 演示讲授海龟退场方式: 方法1:直接单击窗口上的关闭按钮。 方法2:在命令窗口中键入bye命令。 方法3:使用窗口菜单命令。 5、 引导学生做一做:采用三种不同的方式退出Logo 系统。 1、展示分层任务: 基础任务:加载LTZT. LG0文件,结合cs命令运 行P5~6创新任务1,欣赏小海龟作图。 加强任务:加载L1Z1. LG0文件,结合cs命令完 成P6创新任务2,观察结果,想一想。 教学流程 教与学的双边活动 个人添改 六、总结与评 价 2、引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动 中,适吋给予指导。 1、 引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价 表。 2、 总结本节课所学: 调用过程,欣赏海龟作图。 清屏命令:cs 退出命令:bye 教学反思 信息技术课时教学设计 设计者: 学科 信息技术 六年级课题 2、海龟画旗帜 共1课时 第 1 课 时 教学内容 教 学 目 标 重点、难点或关键 1、 了解Logo命令的组成及参数的作用。 2、 掌握前进、后退、左转、右转、隐龟、显龟命令的格式 及其作用。 3、 学会综合运用所学的命令画简单的图形。 4、 让学生学会用不同方法指挥小海龟画正方形、长方形、 旗帜,培养学生自主探索与思考的能力。 1、前进、后退、左转、 右转命令格式和用法。 2^前进、后退、左转、 右转命令的综合应用。 教学具准备 授课时间:第周 教学流程 教与学的双边活动 个人添改 一、 导入 二、 使用前进 与右转命令 组合绘制“小 旗” 1、 讲解:通过上一课学习,我们已经认识了海龟这位 朋友,学会了两条命令。同学们还记得是哪两条命令 吗?请同学们说一说。 2、 引导学牛想一想,猜一猜:海龟除了会清屏、退出, 它还会什么样的动作呢? 3、 小结、揭题:小海龟会前进,也会后退,还会转弯, 今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,讣海 龟画旗帜。 1、 讲授前进命令的格式。 出示前进命令格式fd步数 讲授 引导学生联想“前进”的英语单词,记忆

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