歐洲益智遊戲.ppt

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教學上的特點 ﹝1﹞ 種類繁多,     適用範圍廣。 ﹝2﹞ 互動性高。 ﹝3﹞ 全程參與。 ﹝4﹞ 配件精美。 ﹝5﹞ 規則可變化。 ﹝6﹞ 樂趣性高,     易吸引目光。 實際來體驗看看吧!                 月神孔蘇(Khonsu,也是醫療之神)曾經和托特(Thoth,计算、学问和智慧之神,也是文字發明者) 月神孔蘇(Khonsu,也是醫療之神)曾經和托特(Thoth,计算、学问和智慧之神,也是文字發明者)以月光作為賭注,結果托特贏了比賽。 遊戲是需互動的,通過一系列的策略思考步步為營的實作獲得樂趣。 遊戲規則即一種新秩序 歐洲益智遊戲 消失的軟實力? 網路和電子產品的進化,讓人類能夠更快速接收大量訊息,但片面知識和速食文化是否讓創造力和想像力被侷限,甚至消失了? 遊戲軟體將使用者鎖在設計好的框架內,在這些世界裡,創造力不被需要,因此被拋棄。 大量的速食遊戲,使用者只需要看著畫面作出反應,不容許思考的時間,久而久之便習慣不思考。 教育必須從小做起 What is Board Game ?   桌上遊戲 (Tabletop Game) 詞彙發展的目的是為了與電子遊戲和運動比賽作出區隔,並用來描述如卡片遊戲 (包括集換式卡片遊戲)、圖版遊戲 (Board Game)、骰牌遊戲 (Tile-based games) 以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲。 UNO、地產大亨、麻將、撲克牌、象棋大富翁、現金流、遊戲王…等皆是桌上遊戲的一種。 一桌一世界 What is Board Game ?(continued)    在德國和其他歐洲國家,桌上遊戲是極為受到重視的遊戲類型,統稱歐式桌上遊戲 (Euro-style board game)。這類遊戲入門簡單,包裝精美,遊戲內容包羅萬象。至2014.10.31止,知名桌上遊戲網站Board Game Geek上登錄的遊戲,已有73,200種以上。 國史館自製的紀念遊戲 現金流 桌上遊戲的小歷史: 桌上遊戲的起源有多種說法,並不能夠完全確定。 1.早於公元前3500年,埃及已有「桌遊」的存在。 2.圍棋(衛氣)可追朔至公元前2300年的中國。 3.中國的麻將據說源自唐代。 4.於14世紀或更早時,歐洲知名地區如奧格斯堡、紐倫堡及烏爾姆(Ulm)等,已經有生產紙牌的紀錄。 5.1392年法國國王查理六世命令雅奎明?格林公紐爾手工繪製一副紙牌,這一歷史事實造就了紙牌源出於法國的說法。 賽尼特棋(Senet) (3500.BC) 歷史上最早的完整桌遊 皇家遊戲烏爾 The Royal Game of Ur (2500.BC) 於伊拉克被挖掘 為何桌遊在歐美較為盛行? 二戰之後,經濟蕭條 - 娛樂消費額度減少,出現多數人以紙筆設計遊戲的狀況。 地廣人稀 -歐美聚會型態多半為家庭聚會,且為室內聚會故不常移動。 歐美國家冬天較冷且長 -電腦不發達的年代,桌上遊戲陪伴每個家庭度過漫漫長夜。 World Map of Boardgame 桌上遊戲是不分族群的 不分種族 不論年紀 不分男女 101學年度竹橋國小實驗班 桌上遊戲的益處 刺激邏輯思考 強化社交互動 體驗合作精神 跨學科教育潛能 引發學習動機 專注力與受挫力 刺激邏輯思考 桌上遊戲對於邏輯思考有一定程度的作用。一旦開始進行遊戲,玩家學會擬定策略和有效佈局,同時也必須透過思考來解決自己所面臨的問題才能獲勝。 遊戲就像是模擬訓練一樣,讓你在各種狀況中去思考問題並尋求有效的解決方案。 強化社交互動 桌上遊戲需要數名玩家面對面進行;玩家們在遊戲中需要理解他人的想法與給予正確的回饋。 在遊戲中學會站在他人的鞋子裡;培養同理心的同時訓練溝通技巧並擴張社交群體。 體驗合作精神 許多遊戲中,參與者並非是互相競爭的個體,而是彼此幫助的夥伴。 玩家們透過能力互補與協力合作來面對各式各樣的問題與挑戰。 在遊戲中學會協調團隊中的意見分歧與行動方向。 透過遊戲可以體驗團隊合作的挑戰與其精神。 跨學科教育潛能 大多數遊戲應用到了基本四則運算與機率概念,且歐式桌由設計時多半會搭配歷史、地理背景,每款遊戲都能讓玩家更加認識這個世界。 遊戲規則書如無中文翻譯,多數玩家皆靠自己努力耕耘,因此外語能力也會逐步提升。 引發學習動機 如上提到,設計者可以在遊戲中納入其他領域的知識,參與者透過遊戲接觸各種知識並且習得於無形。 透過遊戲引發參與者的興趣和學習動機,進而自己找尋資料閱讀,培養自主學習的習慣。 專注力與受挫力 競爭遊戲中的玩家需要高度集中精神面對敵手的挑戰;習慣進行策略遊戲的玩家多半具備驚人的專注力。 勝負乃兵家常事,遊戲中的失敗體驗都能培養玩家面對挫折的忍受力。學習從失敗中

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