人文藝術創意.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 延伸問題 請找一個文化創意產業的案例,國內外均可,請將內容概要、心得感想放上課程討論區。請避免課堂已討論過之案例。 地 方 產 業 人 物 時 地 事 文化 創意 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 設計類 工藝類 傢俱設計 傢俱設計 傢俱設計 室內空間設計 室內空間設計 商業建築??空間設計?? 玻璃創作藝術 金屬創作藝術 是金屬織成的? 卻薄如輕紗 打破了金屬厚重不透光的刻板印象 !!做出來的成品會 非常非常細緻 所以看起來很迷人... 公共藝術 公共藝術 國內推動文化創意產業的背景 全球化與科技化兩股力量的推進下,全球新經濟已轉變為以創新為主之知識經濟型態,「文化創意產業」的多樣性、小型性、分散性,可促進就業人口和產值能量,以創新注入新的能量資源,提升我國全球競爭力。 2002年行政院正式將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」其中一項。 文化創意產業計畫願景與目標 願景 開拓創意領域,結合人文及經濟,發展具國際水準之文化創意產業。 推動目標 提升營業額 為 1.5 倍 提升直接 就業機會 為 1.5 倍 文化創意產業 娛樂教育及文化服務 占家庭總支出比重 由13.5%提升為 15 % 區域性 國際品牌 提升 5 倍 文化創意產 (作)品 參加國際競賽得獎 提升為 2 倍 國內推動文化創意產業的背景 文化創意產業推動方式 由經濟部、教育部、新聞局及文建會等組成跨部會「文化創意產業推動小組」共同來推動,確立文化創意產業的定義和範疇。 推動組織如下圖: 國內推動文化創意產業的背景 文化創意產業跨部會推動組織 跨部會推動組織運作 新聞局 經濟部文化創意產業推動小組 經濟部 文建會 教育部 內政部 體委會 文化創意產業發展指導委員會 經濟部文化創意產業推動小組辦公室 資料來源:經濟部文化創意產業推動小組辦公室 產業輔導 上游 中游 下游 創意源頭 藝術創作 應用藝術 經營管理 市場行銷 企劃管理 產品設計 品牌形象 通路消費 人才培育 創意環境營造 產業行銷 文化創意產業關係產業鏈圖 文建會 教育部 經濟部 新聞局 經濟部 新聞局 發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業的構成要件 以創意為內容 --例如:英國的哈利波特 以文化符號意義為主要的產品基礎 --例如:北歐的「芬蘭傳奇湖泊花瓶系列」 以產業為發展目標/智慧財產權的保障 --例如:ArtKey藝術授權   發展文化創意產業的關鍵要素 以創意為內容 英國的哈利波特 以文化符號為意義 芬蘭傳奇湖泊花瓶系列 以產業為發展目標 ArtKey藝術授權 文化創意產業的發展體系 文化產業是個體系,是由上中下游的體系來運作不是一個單獨的項目在運行。  例如:雲門演出時背後有一個體系 (音樂,服裝設計,燈光等)在支撐它。  例如:哈力波特被是由小說家創作出來的作品,它要變成一本書要結合編輯及出版社。   發展文化創意產業的關鍵要素 文化產業與異業的結合 文化產業異業結合後使產值提高。  例如:手機鈴聲、 圖案的下載。  例如:幾米與中華汽車的結合,盤子、服飾的出品。  例如:故宮 1 2 3 4 5 發展文化創意產業的關鍵要素 慕夏新藝術風格+創意設計=傾慕系列手機 Nokia L’Amour Collection 傾慕系列 唐人宮樂圖 擷取唐朝女性細肩、丹鳳眼、豐腴、袒胸露肌等特徵,重新詮釋為線條簡潔、逗趣及美感的造形,發展出以?妃妃?為主角的現代生活用品組 妃妃系列 妃妃系列-馬克杯 結語 -1 文化創意產業產生的效益 顯性面: 1、具有高度的經濟效益,包括增加就業機會。 2、文化創意產業是先進國家的經濟利器,而非只有高科技產業;例如北歐、日本。 結語-2 文化創意產業產生的效益 隱性面: 1、文化創意產業對應人類的感性消費,常比實體產業更能提供人類的幸福感。亦影響一個國家的形象,因此重要性不只有經濟意義。 2、透過文化創意產業,能使許多原本艱澀的藝術得到更多人的喜愛, 問題討論 一:我們的生活當中,有哪些部分是屬於文化創意產業? 二:為什麼需要發展文化創意產業?必要性為何? 三:發展文化創業產業可能會面臨什麼樣的困境? 四:文化創意產業的主要精神為何?你認為成功的文化創意產業具有哪些特質? 五:能否舉例一或兩個文化創意產業的案例呢?例如:電影魔戒的成功,帶動了原著小 說與拍攝地點紐西蘭的觀光人潮。 六:什麼是文化?何謂創意?創意與文化

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