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张俊山 河南省第五建筑安装工程有限公司 河南 郑州 4
张俊山 河南省第五建筑安装工程有限公司 河南 郑州 450007
【摘 要】3dsMAX技术设计是建筑相关行业未来的发展趋势,也是建筑设计工作的基本要求。全面系统学习3DSMAX以强大的制图功能,在建筑设计领域中占据
着不可替代的地位,本文以介绍3dsMAX技术设计为主,旨在为不熟悉3dsMAX的软件人员选择软件时提供一些参考。
【关键词】3dsMAX 技术设计 提高效率
一、效果图的创建流程
随着住房装修越来越个性化的发展,更多的人趋向于自己动手或 聘请专业的设计师来设计自己的家居。制作电脑效果图是建筑设计 人员、室内外装潢设计人员必须掌握的一种技能。电脑效果图,有助 于设计方案的完善以及工程方案的竞标,它可以向建筑承建单位、施 工单位以大众表达设计者的意图,同时也可以展示预测建筑完成后的 实际效果。
效果图的创建流程分为以下几个阶段:模型创建阶段、材质创 建阶段、灯光创建阶段、渲染阶段、后期处理阶段。效果图的制作 软件有很多,而3dsMAX、Lightscape、Photoshop三者的结合已经成为 目前最具优势的室内设计系统解决方案。设计师一般先利用3dsMAX 建立模型框架、制作材质、建立灯光及摄相机,然后在Lightscape或 V-Ray 中进行光度渲染, 以达到照片级的软件效果, 最后再利用 Photoshop进行后期处理。
材质参数。方法是先在3dsMAX中为物体指定一种材质,并为材质命名,
但不设定任何参数,然后输出到Lightscape中再为各个材质设定相关 的参数与贴图。
四、灯光表现立体的形态
灯光在效果图的表现中处于非常重要的地位。物体是通过光来 表现立体的形态的,因此在任何一个操作过程中都需要对灯光进行详 细的设置。灯光的设置决定整个场景的效果。场景灯光通常分为三 种类型:关键光、补充光和背景光。在一个声景中,主要光源通常称 为关键光。关键光通常是首先放置的主要光源,使用它在场景中创建 初步灯光效果。虽然最初的灯光放置为照亮物体提供了一个好的方 法,但是,渲染得到的结果却是单调而又无趣的图像,阴影效果通常很粗 糙且过于明显,同时,场景看起来也总是太暗。究其原因是没有自然的 环境光来加亮阴影区域的结果。补充光用来填充场景中的黑暗和阴 影区域,它的光线可以提供景深和真实的感觉。比较重要的补充光来 自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。环境光的光线之所 以很重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。大多数渲染器的环 境光统一应用于整个场景,减低了场景的整体黑暗度,它淘汰了一些可 能的特性,不能对被照亮物体上的光亮和阴影进行造型,这是使场景看 起来不真实的原因。模拟环境光更好的方法是,在场景中把低强度的 聚光灯或泛光灯放置到合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少 阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下过和角落补充一些光线。 除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区 域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用 以柔化阴影。背景光通常作为边缘光,通过照亮的对象的边缘将目标 对象从背景中分开,它经常放置在四分之三关键光的正对面,对物体的 边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果三维场景中的模型由很多 小的圆角边缘组成,这种高光会增加场景的可信性。
场景中的灯光与真正的灯光不同,灯光设置越复杂,渲染所费的时 间越多,灯光管理也会变得越难,所以应该删除场景中不必要的光源。 为了在渲染时节约时间,还应该从一些光源中排除那些不需要该灯光 进行照射的物体,制作阴影也可遵循此原则。不是每一个光源都用来 制作阴影的,制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情 况下),并且有时对最终图像是有害的。建筑物光源、被照亮的显示 器和其它独立的小组合光源,有时可以通过贴图创建,而不使用实际光 源(譬如,为光源添加颜色或贴图,操作简单却能使场景取得好的气 氛)。
二、建筑物模型创建
模型的创建主要是在3dsMAX软件中完成。3dsMAX是目前世界上 应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,它完全能够满足制作高质 量动画、游戏、设计效果等领域的需要。建模就是在三维的环境中 创建立体模型的过程。在建模之前,应根据已设计好的工程图样(譬 如用AutoCAD绘制的图样),分析建筑整体与细部构造之间的相互位 置关系,明白效果图要表达的侧重点,确定效果图主要的表达方向,为了 提高效率,在制作时我们不需要把建筑物的各个细节都进行表达,而是 主要表达我们能看到的部分。
下面进行模型的创建阶段。创建模型时,需要将模型先划分为几 个独立的结构,然后对独立结构再进行更进一步的细分,直至细分到我 们能够通过3dsMAX 的一种建模方法将这个最小的单元创建出来为
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