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预设·体验·生成——体验式活动中的品德课教学目标优化策略
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验武活动中幻品徒.i罘放学目标优
浙江省建德市新安江第三小学311600方卫萍
教学.作为学校教育的主要途径和形式,作为学校的中
心工作,作为一个特殊的社会实践活动,无疑应该有自己的
目标.从一节好课的标准来看,教师确立的教学目标,并始终
明了这一目标对于整个教学的统帅作用,是取得良好教学效
果的关键因素.教学目标是教学的灵魂,支配着教学的全过
程,也决定着整个教学过程的方向.它是课堂教学的出发点
和回归点,是教学活动的指向和归宿,是一堂课的灵魂和统
帅.然而,学习方式必须紧扣教学目标,才能保证有效地开展
学习活动.不然,只追求形式上的活动则会影响目标的达成.
要保证品德课堂教学取得预期的成功,使预设的教学目
标达成最优化,首先要有切实可行的教学目标.更要使教学
目标如期达成,关键就是看教学活动是否紧紧围绕教学目标
开展.
为此,笔者认为,在教学过程中应以”体验式活动”为载
体,紧扣教学目标,实现精彩的,积极的,最优化的生成课堂,
以提高思品教学的课堂实效.
一
,以真实情境为载体的体验式活动
真实情境下的体验式活动,以学生真实的生活经历为背
景,学生在真实的环境中,实行内部思维操作与外部实践操
作相结合,通过发现问题,领悟情感,合作交流,自主探究的
活动,形成真切的,独特的体验感受,激起心灵的共鸣,从而
获得知识和技能.活动的情境处在真实状态,学生面对的人,
事,时,空都是生活真实的再现,留下的是真切的体验,深刻
的印象,回味无穷的反思.
1.创设游戏体验情境
游戏是儿童感兴趣的活动和学习方式.在他们的生活中,
游戏与学习并不是截然分开的,而是互相渗透的.学生在游戏
中可以更有效地掌握新的学习内容,可以使创造性,独立性和
积极性得以形成和发展,使自我表现的欲望得以释放.
案例1:在执教《品德与社会》四年级上册《集体力量大》
一
课时,教师创设了以下情境:
(1)将全体学生分组(为体验作准备);
(2)出示游戏名:——取珠;
(3)介绍游戏规则:①把塑料瓶里穿着线的几个珠子全
部取出来;②必须每个组员手中各拿一条绳子拉;③听到哨
子吹响才能开始;④全部取出后交给组长,由组长齐握在手
中高高举起才算完成任务;⑤比比那个组最快.
(4)游戏体验;
(5)游戏结束.先分组谈感受,再汇总.
(6)讨论取游戏名:你觉得这个游戏叫”——取珠”更适
合?
生1:合作取珠.
生2:有序取珠.
豳d,-~-时代?教师2010[7(总第2O期)
生3:谦让取珠.
豢浔
(7)增加游戏难度:取珠,并放回瓶里.
游戏精神是儿童文化的核心之一,是儿童自由,平等,合
作的精神.课堂中让学生在取珠游戏中,特别是在游戏难度
增加的时候,感受到合作的重要,从而达到教学目标中”懂得
合作的重要性,明白在一个集体中,只有团结一致,齐心协力
才能办好事情”的要求.
2.创设生活体验情境
教学案例:《品德与生活》第二册《我们分享我们快乐》
教学导入:
(教学准备:请小朋友带上自己最喜欢的玩具)
(1)第一次体验:请小朋友独自玩自己带来的玩具.
(2)第二次体验:请小朋友和周围的小朋友一起玩玩具,
并介绍玩具的功能与操作方法.
(3)交流感受:刚才大家先自己玩了玩具,后来又和小朋
友一起玩了玩具,两次玩玩具你的心情一样吗?为什么?
生1:第一次玩玩具觉得很无聊,第二次玩得很快乐.
生2:看到同学玩我的玩具很开心,我也很开心.
生3:第二次玩玩具是和同学一起分享快乐.
教师小结:看来好东西独自享用并不一定很快乐,大家
一
起享用才更快乐.把自己喜欢的玩具拿出来和大家一起
玩,这叫”分享”.在你将玩具和小朋友一起分享的时候,给大
家带来了许多快乐.那是因为我们分享,所以我们快乐.(出
示课题)
教师在教学导人时,针对低段儿童天性好动这一特点,
创设了”玩玩具”体验活动,让学生自然真实地表现,体悟到
“和小朋友一起玩更快乐”.这两次体验活动的选择,都是紧
扣教学目标进行的,既让学生在体验活动中感受并知道了分
享能带来快乐,又产生了对别人分享快乐的愿望,从而达到
教学目标中”在活动中让学生体验分享带给他人和自己的快
乐,并愿意和他人分享快乐”的要求.
3.创设实践体验情境
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.这是人们认识客观
事物的一条规律,强调了实践的重要性.运用生活中的实物,真
实的实例,让学生亲身实践,正是从这一认识规律出发的.
在教学《我爱秋天》一课时,教师设计了如下实践体验活
动进行导入:四人小组合作,拿出自己带来的果实等农作物,
用眼看,鼻闻,嘴尝,手剥等方式仔细观察,品尝秋天有代表
-
胜的农作物,将自己的探究成果向大家汇报.
生1:我带
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