渐进多焦点眼镜 光登利.ppt

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渐进多焦点眼镜 光登利 镜片如何工作 插上图片,介绍功能 远、中、近区域 长、短通道作比较 渐进通道:是远用光区配镜十字到近用光区的距离(依视路镜片到近用光区中心)。一般14MM是标准通道 软性设计:这种设计渐进带偏长,光度变化缓慢,周边变形程度小,舒适感较好,但变形区范围偏大,明视范围(视野)相对小些。? ??????硬性设计:与软性设计相反,渐进带偏短,渐进区光度变化快,周边散光变形程度大,但变形区范围小,明视范围大。? ???? 非对称设计:当人眼看周边的物体时,双眼会使用镜片的不同区域(一眼使用颞侧,一眼使用鼻侧),如果镜片采用了对称设计,那双眼感觉不平衡,佩戴起来感知点不一样会不舒适,需使用非对称性设计,可以保证双眼看周边时对应点感知一致,双眼视物融合清晰。所以渐进镜片一定要分左右眼镜片。 镜片设计 优点 缺点 长通道: 畸形区较小 看近时下转比较多 周边散光小 使用姿势不自然 戴镜者头晕较小 长时间由于下转较多易疲劳 从远到近过渡较为自然 远近区域较小 容易适应 短通道: 看近区容易获得 畸形区较大 看近区容易适应 周边散光区变大 远近区域更大 适应较难 中间视力不佳 长通道人群:电脑工作者、画家、钢琴 短通道人群:教师、政治家、医生 镜片设计 镜片设计 镜片设计 外渐进设计:就是把渐进度数改变过程(改变曲率)制作在镜片的前表面。对眼睛下旋能力差的顾客,效果比较好;高ADD值或者短通道的渐进采用此设计效果较明显,但外渐进的视野范围相对小些。? ? 内渐进设计:把渐进改变曲率制作在镜片的内表面。该设计周边变形区小,视野范围大,如果是低ADD值或者长通道渐进,更适合内渐进;同时镜架高度要高些,因为眼睛需要更多的下旋。? ? 渐进镜片的设计的多元化,产生不同效果的渐进镜片:舒适型设计(软性设计比硬性设计多,初戴者更适合)、广视型设计(硬性设计比软性设计多,有较宽广的视野,更适合已经配戴过渐进多焦点镜片的顾客)、青少年渐进设计(下加光度固值,几乎都是硬性设计)、双曲面 设计(内外表面都有渐进设计)、防疲劳性多渐进设计(由于下加光度很小,变形区也很小,几乎不会有不舒适感)等。 验光 远用光度: 近视弱矫(以原度数为基础,一般不加深) 远视足矫(以原度数为基础,能加深则加深) 散光(一般不加深,当略加散光可减浅球镜是可以) 近用附加光度: 考虑顾客的需要近用距离 左、右眼尽量一致 注意点: 屈光参差比较大时应该谨慎(2D) 如果有散光,在垂直方向的屈光度大于2D 渐进的验配 1.经验法: 最小调节幅度=15-0.25*年龄 询问工作距离 初步ADD=所需调节力-1\2调节幅度 2.BCC测量方法: 双眼全矫 +-0.50的交叉圆柱镜 注:老视:亮灯,作为第一项基础检查 青少年:关灯,作为中间测量 3.正、负相对调节: 精调下加光ADD=BCC+1\2(NRA+PRA) 带符号

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