第12章 人机控制界面设计.ppt

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人机控制界面设计 §1、概 述 人机控制界面设计涉及到计算机科学和自动控制科学的很多领域。其设计不仅要考虑到人机交互、实时控制、界面友好、用户及任务本身,更多地是要考虑和规划信息空间结构、媒体的时间基,对象集成,优化组合的处理手段及显示质量。还要依托于心理学,认知科学,语言学、通信技术及戏剧、音乐、美术多方面的理论和方法。 §2 发展历史 第一代 命令、询问方式; 第二代 简单菜单式; 第三代 WIMP界面; Windows , Icons, Menus, Pointing device X-windows 目前事实的界面标准 新一代 第三代+超文本、多任务; 例如DOS命令 Copy C:\*.txt D:\ All data will lost, Continue?(Y/N) 简单菜单 首字符匹配方式 序号匹配方式 亮条匹配方式 序号匹配的简单菜单 §3 人机控制界面设计原则 1.认知原则 2.设计原则 1.认知原则 1)认知过程 2)认知心理学 3)人机交互设计遵循的认知原则 1)认知过程 人体信息处理器的认知过程,如下图所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。 2)认知心理学 ◇核心:采用信息加工观点来研究认知心理学 过程的心理学。 ◇重要概念: “信息” 和“信息加工系统” ,因为信息 加工系统的理论,是现代认知心理学理 论的主体。 ◇研究方法:有实验法、观察法(包括自我观察法)以 及计算机模拟法等。 3)人机交互设计遵循的认知原则 基于一致性、兼容性、适应性、结构性、经济性等特性,遵循“由易而难,逐步强化。” 的认知心理学原则。 对界面设计与屏幕设计的参考意见: 由具体到抽象。 由可视化的内容显示不可见的内容。 由模拟引导创新。 合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。 考虑用户的个别差异,使用用户语言。 2.设计原则 1 ) 界面的特征 2 ) 界面的类型 3 ) 界面设计的相关模型 4 ) 界面结构的设计与实现 5 ) 界面设计的考虑 1 )界面的特征 可使用性 使用简单;术语的标准化,一致化;Help;能快速响应;有容错能力。 灵活性 能满足不同层次用户;提供不同详细程度的响应信息;定制、修改菜单的方式。 可靠性 完成功能的前提下,尽可能简单。 2)界面的类型 见界面类型图动画: 3)界面设计的相关模型 设计模型(design model) 由软件工程师设计、创建; 主要从软件设计的角度考虑,由设计带出界面; 总体结构; 数据结构; 过程设计; 用户模型(user model) 由人机工程师设计; 根据用户的各种特征设计; 用户假想模型(system perception)和系统映像(system image) 用户假想模型描述了用户对系统能提供操作界面的期待; 系统映像是系统的外部特征与所有支撑环境的总合; 若系统映像与用户假想模型吻合,表明用户对系统感到满意并能有效使用它; 4)界面结构的设计与实现 (1) 数据输入界面 数据对话设计输入的规则 输入确认:有助于及时纠正出现的错误; 对所有可能造成损害的动作,坚持要求确认; 例如“Are you sure to delete?” 在确认的默认值、按键上的考虑; 明确取消:当中断一个输入序列时,不要立即丢弃已输入的数据; 提供回复(Undo); 隐藏当前不可用的命令; 及时提供反馈和提示,如“输入值介于0~100”; 提供上下文帮助; 数据输入的方法 菜单,对话框,键盘输入; 声音、图象输入、条形码、光学字符识别(OCR)……; 4)界面结构的设计与实现(续) (2)交互控制界面 对话框 菜单 功能键 图标(表示对象、命令) 用窗口划分屏幕(层叠、平铺、MDI) 直接操作 命令语言 见交互控制界面动画: 4)界面结构的设计与实现(续) (3)数据显示界面 合理划分显示屏; 显示上下文相关的信息; 信息要面向用户:如用户更想看到名称,而非ID; 通过颜色、大小、字体等强化重要数据; 符合常规、习惯;如向上代表数值大、高,红色代表危险、警告、禁止; 用报表、图形表达数据更友好; 报 表 图形(2D) 图形(3D) 4)界面结构的设计与实现(续) 第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。 例如,

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