- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE
— PAGE 5—
第8章第1节动画基础知识 - 《信息检索策略》教学设计《动画基础知识》教学设计
一、教学目标
知识与技能:1、了解动画的制作原理和动画的分类。
2、了解从网上获取计算机动画的方式。
3、学会利用 ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF动画。
过程与方法:通过观看动画片,动手体验等环节,帮助学生了解动画的分类和理解动画的制作原理;通过学生交流和讨论,了解从网上获取计算机动画的方式。让学生利用ulead GIF Animator软件制作一个动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。
情感、态度与价值观:1、增强学生利用网络获取信息的能力。
2、提高学生自学和探究的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
二、教学重点与难点
重点:动画原理的理解 GIF动画的制作
难点:GIF动画的制作
三、教学设计说明
动画片深受学生的喜爱,但是学生对于动画的基础知识和制作原理、制作方式的知识是比较缺乏的。因此本节课充分地发挥学生了的积极性,让学生随着学案所设置的环节,解决一个又一个的问题。而学案则是在尊重学生解决问题的思维过程方式的基础上设置的,注重学生的学习体验和情感的体验。整节课以学生为主体、教师为主导的架构下,搭建以生为本的情景学习平台,帮助学生自学、交流讨论、深入探究,以不断的解决问题为手段,一步步完成学习任务。
四、教学过程
(一)设置情境,引入课题
师:同学们喜欢看动画片吗?
生:喜欢。
师:看来大家都非常喜欢看动画片,然而你们对动画片了解多少呢?今天这节课我们就一起走进动画的世界来学习动画的基础知识。
设计意图:动画片深受学生的喜爱,师抛出问题,激发学生的学习兴趣。
(二)新课学习
环节一:观看动画片段,了解动画分类。
师:请同学们欣赏《哪吒脑海》 、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片各有什么特点及不同之处?
播放片段,介绍《哪吒脑海》为我国一部优秀的传统动画片及中国动画片的悠久历史。《海底总动员》则是最近国外优秀电影的代表作之一。
生答:根据自身的感受,说出两部动画片的不同。
师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。
设计意图:播放动画片可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。让学生通过欣赏片段而发现不同,注重了学生的感受,让学生轻松的了解了动画的分类。
环节二:交流讨论,完成表格
师:随着网络的发展,我们越来越多的会采用网络来获取计算机动画。首先老师从网上下载了两个计算机动画,分别为GIF动画和FLASH动画,请同学们打开这两个动画,交流讨论这两个动画的特点,完成学案中的表格。(如下)
有无音频
有无交互性
表现力
下载方式
GIF动画
FLASH动画
生:打开素材中的GIF动画和FLASH动画,根据体验,交流讨论。
师提示同学可以利用书本提供的一些网站尝试下载动画。
生发言,回答表格问题。
师总结:GIF动画无声音,无交互性,表现力弱,下载方式简单,只要右击选择另存为即可。FLASH动画有声音,有交互性,表现力强,需要利用一些软件如flash catcher下载。
设计意图:让学生通过自己播放GIF动画和FLASH动画,并且同学之间交流和讨论来对比出这两种动画的特点,更加注重了学生的自身经验的获得,而不是利用传统的枯燥的讲授式的方法,将这些知识强加给学生,充分激发了学生的学习兴趣。防止学生在课堂中一盘撒沙,没有方向感,因此在此环节设计了一个表格让学生去完成,这样更有目的性一些,课堂效果更加理想。
环节三:动手体验动画制作原理
师:同学们都这么喜欢看动画片,那你们知道动画是怎么制作的,它的制作原理是什么吗?
生表示疑惑。
老师准备了一组豹子奔跑的图片,请同学们打开这组图片,并播放这组图片。
生打开图片,发现是一组相近的,渐变的豹子奔跑的图片。
师提示学生快速的播放这组图片,你们发现了什么?
生:发现豹子动起来了,豹子跑起来了。
师请同学上前演示快速和慢速播放这组图片的效果。并请同学们说说豹子什么情况下以及为什么能动起来呢?
生答。
师总结:动画原来也是由一幅幅静止的画面组成的。动画利用了“视觉暂留”的原理,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没消失前显示出下一幅图像,便形成了动态的影响。
设计意图:动画的制作原理是本节课的重点,如果只是简单的,灌输式的讲授,学生恐怕难以理解。因此本环节是让学生自己播放这组图片,获取动起来的经验。再以学生上前演示,发现这组渐变的图片慢速时并不能动起来,只有快递播放时才有动画的感觉。先让学生根据自身体验说说动画的形成原因,老师再加以引导,从而总结出动画的制作原理。
环节四:动手制作GIF动画
师:在了解的动画的制作原理之后,我们想不想
文档评论(0)