第八章-多媒体技术基础课件.ppt

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《大学计算机基础》 第8章 多媒体技术基础 多媒体技术的基本概念 多媒体计算机系统组成 多媒体信息的数字化 多媒体数据的压缩技术 声音和图像文件格式 常用多媒体素材制作 1.多媒体技术的发展 多媒体(Multimedia)一词产生于20世纪80年代初。 1984年Apple公司在微机中建立了一种新型的图形化人机接口。 1985年Commodore公司首创Amiga多媒体计算机系统。 1986年PHILIPS和SONY公司共同制定了光盘技术标准。 1991年制定了第一个多媒体计算机标准MPC1。 1995年微软公司推出Windows 95,推动了多媒体技术在计算机中的普及。 2.媒体的表现形式 国际电信联盟(ITU)将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。 人类通过视觉得到的信息最多,其次是听觉和触觉。 三者一起得到的信息,达到了人类感受到信息的95%。 4.多媒体的特征 多样性 交互性 集成性 实时性 5.多媒体数据的特点 数据量巨大:一首3分钟的立体声歌曲,如果不压缩,存储量为30MB左右。 数据类型较多:包括文本、声音、图形、图像和视频等。 数据存储容量差别大 数据处理方法不同 数据输入和输出复杂 6.多媒体文件的存储格式 文件格式是一种信息的数字化存储方式。 文件的存储格式是按照特定的算法,对信息进行压缩形成的一种文件。 不同的文件格式,必须使用不同的编辑或播放软件。 7.流媒体文件 静态多媒体文件需要先下载,后观看。 流媒体指在因特网中采用流式传输技术的媒体,如音频、视频等。 流媒体文件可以边下载,边播放。 流媒体的关键技术是数据的流式传输。 早期的多媒体计算机必须进行专门设计和制造。 目前几乎所有微机都具备了多媒体功能,不需要单独进行设计和制造。 多媒体计算机的硬件结构与普通计算机相同。 多媒体计算机除了需要较高的硬件配置外,通常还需要音频、视频、光盘驱动器等各种多媒体输入/输出设备。 计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式有:一是集成在主板上,二是提供各种接口卡。 一台多媒体计算机,不一定包括上述全部配置,但至少应当包括声卡和CD-ROM驱动器。 多媒体计算机的硬件技术要求: 主机处理性能强大。 主机接口齐全。 各种多媒体设备齐全。 要使计算机能存储和处理声音信号,就必须将模拟音频数字化。 截取模拟信号振幅值的过程称为采样。 采样值以二进制形式表示称为量化编码。 以上工作可由计算机中的声卡或音频处理芯片负责完成。 数字音频信号可以通过因特网、光盘、电子琴MIDI(乐器设备数字接口 )接口等输入到计算机。 模拟音频信号一般通过话筒和音频输入接口(Line in)输入到计算机。 1.矢量图形的特点 矢量图形是用一组指令集合来描述图形的内容,这些描述包括图形的形状、位置、大小、色彩等属性。 在图形文件中,只记录生成图形的算法和图上的某些特征点参数。 矢量图形中的曲线是由短的直线逼近的(插补)。 矢量图形的尺寸可以任意变化而不会损失图形的质量。 在矢量图形中可以只编辑修改其中的某一个物体,而不会影响图中其他物体。 矢量图形占用的存储空间较小,打印输出和放大时图形质量较高。 矢量图形的缺点: 显示图形时计算时间较多。 将矢量图形输入到计算机中很困难。 目前没有统一的标准和格式。 矢量图形主要用于线框图。 2.图像的数字化 数字图像可由数码照相机、数码摄像机、扫描仪、手写笔等多媒体设备获取。 数字图像也可以直接在计算机中进行自动生成或人工设计,或由网络、光盘等设备输入。 3.图像的色彩深度 图像由像素点阵构成,也称为位图。 黑白图像中每个像素点用1位二进制数表示这种图像称为二值图像。 灰度图像中,每个像素点的亮度值用8位二进制数表示,亮度范围有0~255个灰度等级。 彩色图像中R、G、B三基色,每种色用8位二进制数表示时,色彩深度为24位,它可以表达1670万种色彩。 位图表达的图像逼真,但是文件较大。 位图的分辨率是固定的。 4.图像的分辨率 图像分辨率越大,文件的尺寸越大。 图像分辨率:图像水平与垂直方向像素的总和。 屏幕分辨率:屏幕水平像素×垂直像素 印刷分辨率:每英寸像素的个数,一般用dpi(像素/英寸)表示。 1.动画的类型 动画是多幅按一定频率连续播放的静态图像。 动画利用了人类眼睛的“视觉暂留效应”。 帧动画要描绘多帧画面,然后连续播放。 一帧就是一幅画面。 矢量动画是一种纯粹的计算机动画形式。 变形动画把一个物体从原来的形状改变成为另一种形状。 2.三维动画 三维动画的基本工作: 建模、材质和动画。 (1)建模 建模就是使用软件创建三维形体。 应用最广泛的是多边形建模方式。 这种建模方式是基于三角面和四边形面的拼接而形成立体模型。

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