界面设计——软界面设计.ppt

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关于控制行为 滚动条滑块 2、应用软件界面设计 功能清晰的体现 用户使用的便捷与高效 3、移动工具软件界面设计 手机界面 PDA界面设计 标准统一 “傻瓜”化 亲和力 单手操作功能 * 课后作业 利用所学的用户调查方法来确定用户需求 项目名称:个人移动通讯设备设计 目标用户:在校大学生 界面设计开发原则 1、一致性原则 2、提供信息反馈 3、合理利用空间,保持界面的简洁 4、合理利用色彩,显示效果来实现内容与影视的统一 5、使用图形和隐喻 6、对用户出错的宽容性和帮助(help)功能 7、尽量使用快捷方式 8、允许动作可逆性(undo) 9、尽量减少用户的记忆要求 10、快速的系统响应和低的系统成本 11、设计良好的联机帮助 3、人机界面的交互方式 问答式对话 菜单界面 填表界面 命令语言界面 查询语言界面 自然语言界面 数据库自然语言界面 4、人机界面的开发过程 定义阶段 构造阶段 维护阶段 二、软件人机界面的形式与标准 1、命令语言界面设计 2、菜单界面设计 3、数据输入界面设计 4、直接操纵和WIMP界面设计 5、交互输入输出界面设备 6、响应时间和显示速率 7、帮助和出错界面设计 1、命令语言界面设计 命令语言起源于操作系统命令 优点:功能强大,灵活性好,效率高,占用屏幕空间少 缺点:难以学习和记忆,需要一定的键盘输入技巧,错误性大 2、菜单界面设计 设计良好的菜单界面能够把系统语义(做什么)和系统语法(怎么做)很明确直观的显示出来 适合于结构化系统 减轻用户学习、记忆负担 但占用屏幕空间和显示时间 菜单界面的样式 1、全屏幕文本菜单(如自动提款机) 2、条形菜单(多与下拉式菜单结合) 3、弹出式菜单 4、工具栏 5、下拉式菜单 6、图标菜单(如Windows操作系统) 7、滚动菜单 3、数据输入界面设计 4、直接操纵和WIMP界面设计 图形人机界面(GUI) WYSIWYG(What you see is what you get,所见即所得) WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pull-down menu) 直接操作界面vs命令语言和菜单界面 面向对象vs面向操作 事件形式驱动vs命令形式驱动 图标与窗口 图标:可视的抽象符号 窗口:同时显示多进程多任务的虚拟屏幕 5、交互输入输出界面设备 键盘 鼠标 跟踪球 操纵杆 触摸屏 光笔 数字化输入板 话筒 显示屏 音箱 6、响应时间和显示速率 系统响应时间模型 响应时间 人的反应时: 感受器将刺激转化为神经冲动 1ms-38ms 神经冲动运行至大脑皮层 2ms-100ms 中枢加工信号 70ms-300ms 神经冲动运行至肌肉 10ms-20ms 肌肉反映的滞后时间 30ms-70ms 总时间 100ms-500ms 简单反应时: 光信号 0.24s 警报 0.22s 点击皮肤 0.21s 光+警报 0.20s 光+警报+点击皮肤 0.18s 显示速率 秒字符(cps) 打印 10cps-160cps 显示器 30cps-1000cps 速率过快过慢都不好 系统响应时间 15s 快速人机对话 1s 7、帮助和出错界面设计 出错处理分析:输入错误or计算错误 出错的预防出错的恢复 帮助:用户手册联机帮助 三、软件用户界面设计 1、操作系统软件界面设计 2、应用软件界面设计 3、移动工具软件界面设计 1、操作系统软件界面设计 操作的简便化 个性化 关于界面构造 关于界面构造 关于控制行为 复选框 关于控制行为 命令按钮 关于控制行为 文本框组合对话框 *

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