人机交互课程 第2讲 课件.ppt

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听觉 听觉感知信息仅次于视觉,可是常被人忽略,被视觉关注掩盖。 听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。 设计暗示:感知 结合不同媒体时,应确保用户能够理解它们表示的复合信息。如在结合使用声音和动画时,需要仔细协调,合理安排它们的调用次序。 在设计信息的表示时,应确保信息易于察觉和识别; 用户应能不费力的区别图标或其他图形表示的不同含义。 声音应足够响亮且可辨识,以便用户理解它们的含义; 用户应能够理解输出的语音及其含义; 文字应清晰易读,且不受背景干扰; 在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能够识别各种触觉表示的含义。 如果一个物体的视角太小,我们根本就不能感知到它。 对一个人熟悉时,可判断人离自己有多远。前面的图像,如果知道男孩和女孩一样高,就能立刻判断男孩离得近。 * 彭佐错觉:这几个小女孩实际上是一样高的,但受背景空间暗示影响,而产生越右体形越大的错觉。 2\以问号图标表示帮助,以磁盘图标表示存盘,以打印机图标表示打印,等等。 E 7(正确) 习惯于正面证明,不习惯于证伪:一面为元音,另一面非奇数 生产性和再生产性的问题求解举例 * 对于这个问题,惟一的解决方法是把桌上的钳子拿起来,捆在一根绳子的尾端,像钟摆似地使之晃动,然后再抓着另一根绳子,走到房间中间,等捆着钳子的绳子晃到眼前,再将它抓住,这样就可以将两根绳子接在一起了。曾有人用这个问题进行实验.发现只有39%的被试可以在10分钟内找到答案。问题的症结就在于被试只把钳子视为一种功能固定的技术工具,没有想到钳子也可以用它的重量当摆来使用。 方法:从肿瘤的不同方向用低强度的放射线来照射。这样一来,健康的组织只收到无害的其强度放射线的照射,而肿瘤受到来自各个方面的放射线照射,总的量将很高。 * 如果一种行为的模式已经成为习惯性的,并且我们改变了这种模式的某些方面,那么这个比较熟悉的模式也许就被破坏了,从而发生错误。 精神模型经常是不科学的,并且可能建立在迷信而不是证据的基础上。 * 高兴也可以哭,伤心也可以哭。 记忆游戏:5个人,轮流说出超市购买的商品,如1斤苹果,。。。后一个人要重复前一个人的叙述并加上一样新的事物。 实验表明:人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。 2人的记忆:信息的存储 一个记忆游戏 三种记忆功能:感官缓冲记忆、短暂记忆或工作记忆、长期记忆。 感官记忆 影像的 回声的 短暂记忆或工作记忆 长期记忆 触觉的 复述 记忆的结构模型 感官记忆 感官记忆为通过感官接收到的刺激充当缓冲区。每个感觉通道都有一个感官记忆:对视觉刺激有影像记忆,对听觉刺激有回声记忆,对触摸有触觉记忆。当有新的信息通过这些通道到来时,这些记忆常常被覆盖。感官记忆一般按几分之一秒计算只留在感官层面,如不加注意,马上就会消失。 举例:影像记忆(卡通动画就是连续静止的画面在我们面前快速运动产生。 ) 信息经由关注从感官记忆传到短暂记忆,从而把刺激过滤为只在某个给定时刻感兴趣的那些东西。这是因为我们的感官和智力过程的能力有限。如果不是有选择的注意进入到感官的刺激,那么将不堪重负。 由感官记忆接收的信息很快传给一个更持久的记忆体,否则就被覆盖而丢失。 短暂记忆 短暂记忆或工作记忆是用来暂时回想信息的“便签本”,用于存储只是一瞬间需要的信息。 短暂记忆的能力有限。Miller用实验测定,人能按顺序记住7+2个数字(游戏) 2612928765328 2612928765328 11 124 342 89450 11 124 342 89450 信息分段可以增长短暂记忆的能力。 一个段的圆满形成称为闭合(closure),人们完成或结束保存在短暂记忆中的任务的欲望。 设计实例:自动取款机的设计(先给钱还是先退卡) 长期记忆 长期记忆的组成 长期记忆主要存储事实性信息、经验性知识、行为的程序性准则——事实上就是我们所“知道”的一切。 长期记忆和短暂记忆的不同: 一容量极大, 二访问时间相对较慢,大约是十分之一秒。 三在长期记忆中如果有遗忘,也会发生得更加缓慢。 信息从短暂记忆通过复述后被存放。长期记忆几乎没有衰退:几分钟后的长期回忆和几小时或几天后的一样。 长期记忆分两种:事件记忆和语义记忆。 事件记忆以序列的形式记忆事件和经历。 语义记忆是已经获得的事实、概念和技能的结构化的记录。 语义记忆中的信息得自于事件记忆中的信息。 语义记忆可以以语义网的形式来存储信息。(下图) 也可以用框架,将信息组织成数据结构 狗 固定槽 腿数:4 默认槽 通常吃的食物:肉类

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