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反射式光学系统
在本次学习中你将学习如何新建一个反射系统模型,如何添加一个非球面,如何添加一个偏心表面,非球面系统的优化方法,变焦系统等。
符号规则
厚度:在反射系统中,厚度值的符号随反射次数的变化而变化,偶次反射之后为正,奇次反射之后为负。在下一次反射之前,厚度值符号一直不变。
半径:曲率中心在顶的右侧则为正,在左侧为负。
双通表面和系统
在某些反射系统中,其中一些表面被光线“看到”两次,例如在双通系统中,此类表面必须输入两次或更多次,每次光线命中表面均算一次。在优化此类系统中,必须将这些表面结组,这样曲率(通常也包括厚度值)就不会独自改变。这时最好使用拾取功能。
反射系统数据
表面数据
1选择File-new,在CodeV示例中选择cv_lens:maksutov.len,单击确定。
2接收示例文件的值(F数10,波长546.1,物体视场角0o和1.5o)。
下面是其表面数据。
注意,表面3stop和表面4的折射类型为反射,厚度3的符号为负(反射1次),而厚度4为正(反射2次)。还请注意,这里某些值是相同的,表面2和4的半径,它们代表相同的物理表面。现在,它们是独立变量,但是您需要进行更改以便使用拾取功能。
3右键单击4的Y半径,选择“拾取Pickup”,显示拾取编辑器。
4在参数字段中选择(与依赖参数相同same as dependent parameter)或着Y半径,在表面字段中选择2,比例为1,偏移为0,单击确定。
5在LDM窗口内,右键单击表面3上的厚度,并选择拾取。如下
6在参数字段中选择(与依赖参数相同same as dependent parameter)或着厚度,在表面字段中选择2,比例为-1,偏移为0,单击确定。
7表面3stop和表面4输入表面名称Primary和Secondary,说明3是主镜4是次镜,如下所示。这在稍后的添加孔径和档光时会非常有用。
现在LDA窗口如下,小P表示拾取。灰色单元格由程序决定,因此不能直接编辑。不过可以改变这些单元格的状态。
孔径问题
CodeV中的孔径类型
在前面的例子中,LDA中Y-full Aperture代表光线穿过表面的最外面部分,在这些孔径外侧的光线会被挡住。在本例中,我们需要另外一种孔径类型,即档光,它可以阻止光线进入某个半径内。在CodeV中还有其它两种孔径类型,称为边缘和空洞,它们通常在非序列NSS系统中使用,在这里不作讨论。
尽管对于主反射镜使用空洞孔径类型看起来更为直观,但对顺序精通系统(如本例),适合使用的孔径类型为档光孔径。档光孔径在CodeV中起到两种作用:
它可以阻止光线命中档光内部的表面
它可以告诉绘制选项不要绘制档光内部的表面。
虚拟表面
在某些反射系统中,为了防治档光,可能需要插入虚拟表面,以便对表面物理配置进行正确建模。这是由于顺序光线追迹的本质特性所致。尽管物理镜头和镜头图片可能显示出,中间光线将会被特定表面(如表面4)背侧挡住,但它们并不会被挡住,除非其中存在一个表面(如表面2)。这是由于在顺序系统中,表面4的存在只是为了在光线命中表面3(系统中的主反射镜)之后能追迹光线。
由于本例子中具有与次反射镜表面4重合的折射表面2,因此不需要虚拟表面。但在其它系统中,您需要添加虚拟表面(通常为空气对空气),以便能在正确位置放置档光。
输入档光
在这个例子中,我们需要输入两个档光,一个是次反射镜,另一个是位于主反射镜上,代表反射镜的空洞。该例子已经定义了一些空洞和档光,但为了学习如何使用光线追迹来确定正确的档光,我们可以先删除所有的孔径,在输入我们需要的两个档光。
1选择Review-Aperture,显示孔径检查窗口
我们可以看到,该例子已经定义了5个孔径类型,选择所有的孔径类型如图,右键删除孔径。
2运行Tools-macro manager-mutilities-setvig.seg宏,单击确定,这样可以确保所有的参考光线正确追迹。
打开Display-view lens查看镜头对话框,在“镜头图”选项卡上,点击“绘制反射镜背后阴影”复选框,并从“表面编号”列表中选择一种颜色添加表面编号标签。
在“光线属性”选项卡上,选中“隐藏CA被阻挡/遮挡的光线”复选框,点击确定。
显示如下的输出窗口:
选择Analysis- Diagnostics-Real ray trace,在“光瞳/视场光线追迹”选项卡上,选择2作为参考光线编号,视场2作为视场编号,点击确定。
显示下面的输出框:
可以看出,表面4的Y高度1.60237是表面2的档光半径,像面上的Y高度2.64603作为主反射镜3的档光半径是比较合理的。
在LDA表格中,右键点击表面2的孔径,选择“表面属性”,把表面2的Y半孔径改为1.60237。
表面类型改为“档光”,
在表面属性窗口
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