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1. 关于 2012新版中新增的 MassFX 动力学模块中刚体的三种类型: 动力学刚体、运动学刚体和静态刚
体, 下列说法错误的是
1. 动力学刚体的运动完全由模拟控制, 它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2. 运动学刚体可使用标准方法设置动画, 它们不可以是静止对象。
3. 运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象, 但不会受动力学对象影响。
4. 在模 拟过程中, 运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
2. 关于 2012新版中新增的 MassFX 动力学模块, 下列说法错误的是
1. MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。
2. MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。
3. MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。
4. 如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动
态性质
3. 如 图, 关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是 ?
1. 旋转 -- 移动 -- 缩放 --选择
2. 旋转 -- 缩放 -- 移动 --选择
3. 旋转 -- 缩放 -- 移动 --选择
4. 选择 -- 旋转 -- 移动 --缩放
4. 以下哪项操作不能在轨迹视图中完成 ?
1. 手绘轨迹曲线
2. 使用 软选择对轨迹曲线进行编辑
3. 按时间选择关键点
4. 将移 动曲线转化为样条线
5. 以下在 摄影表编辑器中不能完成的操作是 ?
1. [插入时间( Insert Time)]
2. [缩放时间( Scale Time)]
3. 更改 时间的显示方式
4. [时间翻转( Reverse Time)]
6. 以下关于调节关键点的说法错误的是 ?
1. [线性浮点] 控制器不能调节曲线的曲率
2. 在[ 摄影表( Dope Sheet)]中,如在 两个关键点之间进行[ 插入时间] 的操作, 不会影响关键点的之
间的切线类型
3. 在[ 摄影表( Dope Sheet)]中只能改 变关键点所处时间, 但不能改变关键点的切线类型
4. 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型
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7. 如 图所示, 哪个选项的工具常被用来制作图中红色立方体沿 “x轴向前滚动的动画” ?
1. [XYZ (Position XYZ )]控制器
2. [TCB位置( Position)]控制器
3. [链接约束( Link Constraint )]
4. [曲面约束( Surface Constraint)]
8. 以下哪项操作可以将音频文件导入 3ds Max?
1. IE浏览器或本地硬盘中, 找到所需音频文件, 直接拖拽到 3ds Max的 “时间线 上“
2. 执行菜单命令[ 文件( File)]>[ 导入( Import )],选择声音文件即可将
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