五章 动画运动规律 动物运动.ppt

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五章 动画运动规律 动物运动2;第三章 特定角色运动2;第二节 动物的运动规律 1, 大型四足动物—马 ;马的身体结构;;马的身体结构;马的画法: 马的骨骼与人类 各部分骨骼位置不同, 按照图示的顺序来塑 造其身体结构。;然后刻画出外轮廓 就画出马的形体。;透视效果的马运动图例:;马腿部的运动;马的行走是马 蹄接触地面的顺序, 后左,前左,后右, 前右,依次类推。 一般是一秒钟走完 整的一步,也就是 从“后左”到“后左”。 如果是随意地走着, 各只马蹄均以同等 的时间间隔接触地 面;始终要注意,马行走时, 脚部始终是三脚着地, 一脚离地,并且是交叉 行进的,当左前腿前进 并着地的同时,右后腿 同时迅速离地。 马在行进中也是有身体 起伏的,要注意起伏的弧线 状节奏;完整的马走路运动;马的走路制作:;2-其他大型四足动物—豹、虎、象;豹走路运动规律:;视频:;与马相比,牛的行进速度更为缓慢,脚步更沉重,但步伐的规律是类似的. 而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.;视频: ;象的走动规律;大象的走路示意图:; ;熊的走路示意图:;3-四足动物 走 运动规律;;马的跑-完整动作;马的慢跑;马的跑动作比较:注意研究方法的学习。 马的小跑,飞奔动作与慢跑动作是不同的. 慢跑动作仍然有“换脚”的动作,而小跑与飞奔动作没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的;连惯的马小跑动作;连惯的马飞奔动作;二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作: 1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。 2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。 3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。;;;;马的跳跃;马的跳跃制作;1;三、跳。 凡扑兽类??物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。 1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在扑前有准备动作。 2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。 4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。;1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标 2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线, 3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。;4-鸟类运动;鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着。 视频图例: ;1 鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击 2 向下的冲击力很强,向上的力要小的多 3 翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩 小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过 4 在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下 ;1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。 2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。 ;鸟飞行时的动画:;鸟飞行的动画制作:;完整的鸟飞行动画;3、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打,而一只苍鹭或者一只鹳一秒种只完成两次。 ;鸟的飞行视频;鸟的飞行视频;5-陆行鸟类运动;3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。 ;陆行鸟走路视频: ;6-其他类型动物运动;;有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。 1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行迟钝, 2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲线运动。 3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:;;;;无足爬行动物以蛇为例。 1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。 2、蛇还可以盘成团状,昂起蛇头,吐出舌头,令人望而生畏。;;两栖类以青蛙为例: 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。 2、在水中游水时,前腿

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