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第9章
材质编辑器的介绍
通过本章的学习,能够掌握如下内容:
? 描述材质编辑器布局;
? 根据自己的需要调整材质编辑器的设置;
? 给场景对象应用材质编辑器;
? 创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;
? 从场景材质中创建材质库;
? 从材质库中取出材质;
? 给材质重命名;
? 从场景中取材质调整设置;
? 使用Material/Map 浏览器浏览复杂的材质。
材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。
9.1 材质编辑器基础
使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择使用。
人们可以根据自己的喜好来选择材质。可以选择简单的纯色,也可以选择相当复杂的多图像纹理。例如,对于一堵墙的材质来讲,可以是单色的,也可以是有复杂纹理的砖墙,见图9.1。材质编辑器给我们提供了很多设置材质的选项。
图9.1
9.1.1 材质编辑器的布局
使用3ds max时,会花费很多时间使用材质编辑器。因此,舒适的材质编辑器的布局是非常重要的。
进入材质编辑器有以下三种方法:
? 从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。
? 在菜单栏上选取Rendering / Material Editor。
? 使用快捷键M。
材质编辑器对话框由以下四部分组成,见图9.2。
? 菜单栏
? 材质样本窗;
? 材质编辑器工具栏;
? 材质类型和名称区;
? 材质参数区。
图9.2
9.1.2 材质样本窗
在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。
? 平推样本窗工作区;
? 使用样本窗侧面和底部的滑动块;
? 增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条
观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
1. 启动3ds max 6。
2. 在主工具栏,单击 Material Editor按钮。
3. 在材质编辑器的样本窗区域,将鼠标放在两个窗口的分隔线上,则鼠标显示为黑色手掌状。
4. 在样本窗区域单击并拖动鼠标,可以看到更多的样本窗。
5. 在样本窗的侧面和底部使用滚动栏,也可以看到更多的样本窗。
显示多个材质窗口
如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种 Column/Row设置,它们是5×3或6×4。使用下列两种方法进行设置:
? 右键菜单
? 选项对话框
在激活的样本窗区域单击鼠标右键,将显示右键菜单,见图9.3。从右键菜单中选择样本窗的个数,见图9.4。图9.4显示的是5×3设置的样本窗。
图9.3 图9.4
也可以通过选择工具栏侧面的Options按钮或者Options菜单下的Options菜单来控制样本窗的设置。单击Options按钮,显示材质编辑器的Material Editor Options对话框,可以从Slots区域改变设置,参见图9.5。
图9.5
图9.6显示的是6×4设置的样本窗。
在图9.6中激活的材质窗用白色边界标识,表示这是当前使用的材质。
放大样本视窗
虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。
1. 继续前面的练习,在材质编辑器里,用鼠标右键单击选择的窗口,出现快捷菜单(参见图9.3)。
2. 在右键菜单中,选择Magnify后,出现图9.7所示的大窗口。
图9.6 图9.7
可以通过用鼠标拖曳对话框的一角来调整样本窗的大小。
9.1.3 样本窗指示器
样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。
下面我们进一步了解指示器。
1. 在菜单栏选取File / Open,从本书配套的光盘上打开文件Samples\Ch09\Ch09_ 01.max,见图9.8
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