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编著
编著: 曹胜标
01
01 认识Scratch
0
02 会走路的小猫咪
03 快乐的鱼儿
03 快乐的鱼儿
04 Lily和Jim的对话
04 Lily和Jim的对话
05 魔幻之花
05 魔幻之花
06
06 猜数字
07 智力问答
07 智力问答
08 电子相册
08 电子相册
0
09 声控画笔
一
一 认识Scratch
1. 什么是
1. 什么是Scratch
Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品咯!
2. 用
2. 用Scratch可以做什么
用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)!
你可以到官网 /去免费下载Scratch软件哦!
3. 认识
3. 认识Scratch界面
双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。
脚本区
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。
脚本区指令区
脚本区
指令区
角色列表区
影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。
舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。
角色信息区
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。
工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
1. 编程前的准备二
1. 编程前的准备
二 会走路的小猫咪
在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!
2. 小试牛刀
2. 小试牛刀
会走路的小猫咪舞台:白色背景
会走路的小猫咪
舞台:白色背景
角色:小猫咪
剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开始 有规律的左右来回走路,并且碰到边缘后仍然保持直立行走的状态。
脚本搭建具体步骤:
1
先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1.
2
单击脚本,切换到脚本编辑界面。
3
在程序命令区,找到以下命令:
将这些命令拖拽到脚本区。
4
将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。然后单击开始运行。
5
保存命名为:“会走路的小猫咪”:
三 快乐的鱼儿
三 快乐的鱼儿
1. 任务导航
1. 任务导航
下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。
快乐的鱼儿舞台:海底世界角色:三条美丽的小鱼剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。可以
快乐的鱼儿
舞台:海底世界
角色:三条美丽的小鱼
剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。
可以
2. 任务分析
2. 任务分析
读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析吧!
角色
动作描述
新涉及到的指令
鱼儿1~鱼儿3
单击绿旗在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反弹。
移动指令、旋转指令
3. 导入舞台背景
3. 导入舞台背景
②在”背景”中单击
②在”背景”中单击”从背景库中选择选择背景”。
①在“角色列表区”中单击“舞台”。
⑤单击“确定
⑤单击“确定”。
④在“自然”中选择“underwater3”图片。
③选择“背景库”--“主题”--“自然”。
⑥单击空白背景的删除符号
⑥单击空白背景的删除符号“X”,删除多余的空白背景。
4. 编辑角色
4. 编辑角色
②单击“
②单击“从角色卡中选取角色”按钮。
①右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除”选项。
④在“水下
④在“水下”中选择三
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