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编著 编著: 曹胜标 01 01 认识Scratch 0 02 会走路的小猫咪 03 快乐的鱼儿 03 快乐的鱼儿 04 Lily和Jim的对话 04 Lily和Jim的对话 05 魔幻之花 05 魔幻之花 06 06 猜数字 07 智力问答 07 智力问答 08 电子相册 08 电子相册 0 09 声控画笔 一 一 认识Scratch 1. 什么是 1. 什么是Scratch Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟! Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品咯! 2. 用 2. 用Scratch可以做什么 用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)! 你可以到官网 /去免费下载Scratch软件哦! 3. 认识 3. 认识Scratch界面 双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧! 指令区 Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。 脚本区 这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。 脚本区指令区 脚本区 指令区 角色列表区 影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。 舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。 角色信息区 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。 点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。 工具列 可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。 1. 编程前的准备二 1. 编程前的准备 二 会走路的小猫咪 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了! 2. 小试牛刀 2. 小试牛刀 会走路的小猫咪舞台:白色背景 会走路的小猫咪 舞台:白色背景 角色:小猫咪 剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开始 有规律的左右来回走路,并且碰到边缘后仍然保持直立行走的状态。 脚本搭建具体步骤: 1 先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1. 2 单击脚本,切换到脚本编辑界面。 3 在程序命令区,找到以下命令: 将这些命令拖拽到脚本区。 4 将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。然后单击开始运行。 5 保存命名为:“会走路的小猫咪”: 三 快乐的鱼儿 三 快乐的鱼儿 1. 任务导航 1. 任务导航 下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。 快乐的鱼儿舞台:海底世界角色:三条美丽的小鱼剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。可以 快乐的鱼儿 舞台:海底世界 角色:三条美丽的小鱼 剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。 可以 2. 任务分析 2. 任务分析 读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析吧! 角色 动作描述 新涉及到的指令 鱼儿1~鱼儿3 单击绿旗在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反弹。 移动指令、旋转指令 3. 导入舞台背景 3. 导入舞台背景 ②在”背景”中单击 ②在”背景”中单击”从背景库中选择选择背景”。 ①在“角色列表区”中单击“舞台”。 ⑤单击“确定 ⑤单击“确定”。 ④在“自然”中选择“underwater3”图片。 ③选择“背景库”--“主题”--“自然”。 ⑥单击空白背景的删除符号 ⑥单击空白背景的删除符号“X”,删除多余的空白背景。 4. 编辑角色 4. 编辑角色 ②单击“ ②单击“从角色卡中选取角色”按钮。 ①右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除”选项。 ④在“水下 ④在“水下”中选择三

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