数字电视广告子系统的构想与实现.docVIP

数字电视广告子系统的构想与实现.doc

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数字电视广告子系统的构想与实现    1.信息过滤模块信息过滤模块的作用是将传输流中包含的系统需要获取的广告信息过滤出来。传输流中包含音视频压缩流、PSI/SI信息以及广告信息等,不同的信息是通过TS包包头的PID值来区分的,但存在同一PID载有多种表的情况,所以还需要设置TableID值,将具有相同TableID的分段放进对应的通道。本系统的广告信息包括图片控制信息、图片信息和图片数据信息,这些信息是以相同的PID、TableID进行传输的,所以还需要通过设置section_number(或PIC_ID)和Table_extension_id(或PIC_SEGMENT_ID)值来区分。将这两个字段设置为不同的值时,就可以从传输流中滤出不同的信息,如表4所示。本设计平台有33个PID过滤器,每个PID过滤最多支持32个通用数据通道(Slot),除去音频、视频和PCR通道外,还有29个通道可以用来接收处理Section数据。每个通道需要绑定一个循环缓冲区(Buffer)和若干个滤波器(Filter)。每个通道首先可以设置PID过滤作为第一级过滤,每个滤波器可以设置的滤波深度为16字节。一个Slot对应一个或多个Filter。本系统对Table_ID、PIC_ID、PIC_SEGMENT_ID参数敏感,设置好这些滤波的敏感参数后,解复用器就可以按照设定从TS流中过滤出需要的数据。2.信息解析模块信息解析模块负责对信息过滤模块过滤出的各个表进行解析,获取系统所需要的广告信息,并对这些信息重新组织后存储起来,供系统使用。为了构建出广告信息,系统必须从CADT(图片控制信息表)、IADT(图片信息表)、DADT(图片数据信息表)中解析出相应的主要信息。由于各个表的语法结构各不相同,故解析的具体流程也各不相同,但是基本方法类似。下面以CADT表的具体解析流程图来说明解析一个表的具体操作步骤。如图3所示,信息解析模块需要将解析得到的广告控制信息保存到内存中。如果广告图片版本没有大于机顶盒已有的版本号,不需要更新,那么就无需再接收图片数据信息。由于开机广告画面与主页广告画面是系统必须用到的,所以在接收完后,需要将此广告的图片信息和图片数据信息保存,以便于调用。但是频道广告画面的数据量比较大,如果一次性将所有的频道广告图片都接收下来,会占用很大的存储空间,而且效率不高。所以只有在需要用到时,才去有哪些信誉好的足球投注网站并解析,且频道广告数据不进行长期保存。3.系统控制模块系统控制模块用于实现对各功能模块的调用,协调各功能模块之间的工作。系统控制模块的工作包括指定系统需要解析的广告信息,调用信息解析模块,获取转换后的图片数据,最后调用用户显示接口,显示广告图片。这三个过程的相互关系如图4所示。过滤进程等待来自解析模块的消息,根据消息内容控制底层硬件过滤和接收相应的广告信息,将数据放入缓冲区中,并向解析进程发送消息,通知分析进程解析数据。分析进程等待来自控制模块或者过滤模块的消息。若消息来自控制模块,则根据消息内容过滤不同的信息;若消息来自过滤模块,则解析过滤模块返回的数据,并将广告信息存入相应的结构体中。控制进程响应用户的操作,向分析进程发送请求分段数据的消息,获取到广告图片数据,再经过处理后送入显示缓冲区用于输出显示。在本系统中,机顶盒应用程序启动后,首先锁定到图片传输的频点,然后开始接收广告控制信息,判断是否存在图片数据。如果存在,则判断是否存在开机画面或者主页广告图片;如果存在,则判断其版本是否需要更新;如果需要更新,则更新数据。每次换台时,先获取换台后的节目号,根据此节目号获取节目的ServiceID。一个ServiceID可能会跟多个PicID关联,即一个频道有多张广告图片。由节目的ServiceID获取相关的图片PicID,过滤解析图片PicID的图片信息,在每张图片的图片信息中包含了图片的类型、图片的尺寸、图片有效期以及图片数据段的数目等信息。根据图片数据段的数目依次滤取图片数据段信息,对数据进行重组就可以获得整张图片的数据。接下来就可以调用图层显示接口,显示广告图片。4.用户界面模块用户界面模块的作用是为用户提供一个友好的界面,向用户展示从传输流中得到的信息。在终端显示中,显示画面从前到后可以分为三层,依次为图形层、视频层、静帧层。数字电视广告界面一般出现在图形层或静帧层。广告呈现的类型主要有开机广告、频道广告、弹出广告等。广告图片显示之前需要判定广告图片的有效期。如果有效,才需要过滤图片数据,否则弹出信息窗口提示“图片已过期”。对于已经存储在系统中的广告图片,从数据库中提取出来直接显示,节省时间;而对于不保存的频道广告,则每次显示都要进行过滤解析,再调用回调函数发送消息至上层,要求立即显示。5.结束语本文给出了一种数字电视图片广告终端子系统的实现

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