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如何模拟双折射偏振器件-zemax
概述
这篇文章介绍了什么是双折射现象、如何在OpticStudio 中模拟双折射
(birefringence)、如何模拟双晶体的双折射偏振器以及如何计算偏振器的消光比。
本文的示例文件请从以下链接下载:
/support/knowledgebase/Knowledgebase-Attachment
s/How-To-Design-Birefringent-Polarizers/designing.aspx
什么是双折射现象
一般的光学材料都是均匀的各向同性的,也就是说无论光从哪个方向穿过材
料,其折射率都保持一致。对于单轴材料来说,例如方解石 (Calcite),其晶轴定
义了材料的对称轴。这类材料对光线的偏折能力随入射光的偏振态及入射光与晶
轴的夹角不同而不同。因此对于任意一束光,两个正交的偏振态下可能存在不同
的折射角。这种现象称为光的双折射。
光线在双折射材料中的折射总是遵循斯涅耳定律 (Snell`s Law) 的,但是材料
中的有效折射率与入射光的偏振态和入射方向与晶轴夹角相关。其中“寻常光
(Ordinary)”的折射角由下式定义:
其中no 为寻常光的折射率,这是斯涅耳定律的一般形式。“非寻常光
(Extraordinary)”的折射角由下式定义:
该式同样遵循斯涅耳定律,但是此时的折射率是角度θw 的函数,该角度表
示晶轴向量a 和折射光波矢k 的夹角。
光线向量S 指向能量传播方向。在普通材料中,光线向量S 与波矢k 为同一
向量,此时我们使用k 表示。但在双折射材料中,光线向量S 与波矢k 的方向存
在较小的夹角,因此需要单独考虑。其中向量S 和k 与晶轴向量a 共面且满足:
非寻常光的有效折射率由下式定义:
其中ne 为非寻常折射率。
双折射输入面
准确的进行双折射光线的追迹要比追迹普通光线复杂的多:我们必须分别考
虑寻常光和非寻常光的折射率和波矢方向。因此双折射光线追迹功能只在光线入
射到双折射输入 (Birefringent-In) 表面时开始执行,在双折射输出
(Birefringent-Out) 表面结束。并且在双折射输入和双折射输出表面之间只允许存
在坐标间断 (Coordinate Break) 表面。
在寻常光追迹中,光线向量S 和波矢k 的方向一致,因此OpticStudio 使用寻
常光的波矢k 的分量来定义光线的方向余弦。
在非寻常光追迹中,k、S 和晶轴向量a 处于同一平面但不重合,因此使用S
的分量定义光线的方向余弦。
以下为模拟一块方解石晶体双折射的示例,其中虚线表示晶轴:
入射光线入射到方解石晶体上并分裂为两个方向的光线。其中寻常光线产生
正常的折射,由于入射表面为平面,因此光线没有发生偏折。非寻常光线则产生
双折射,因此即便光线正入射平面也产生了偏折。
下图为OpticStudio 中有关双折射晶体的设置:
光线在入射到双折射输入面之前都是按照正常情况进行光线追迹。双折射输
入表面与标准表面一样 (可定义为圆锥面),此时材料使用的是CALCITE,
OpticStudio 将使用该材料折射率进行寻常光光线追迹。OpticStudio 将在相同的材
料库中寻找材料名为CALCITE-E 的材料,并使用该材料折射率进行非寻常光光线
追迹。通过使用两种实际材料,追迹过程可以考虑材料的所有属性 (透过率、色
散和热膨胀属性等)。
晶轴方向与表面法向量的夹角在双折射输入表面中定义:
在双折射输入面的局部坐标系下直接输入晶轴的方向余弦。其中参数“显示
轴线 (Draw Axis)”用来定义布局图中表示晶轴的虚线的长度 (透镜单位)。如果
您不想显示晶轴则设置该参数为零即可。
您可能会对布局图中的结果存在一些疑问:光线因双折射而分裂为寻常光和
非寻常光两个分量,但是在序列模式下光线是无法产生分裂的(这意味着输入一
条光线时输出也是一条光线)。实际上OpticStudio 执行了两次光线追迹分别追
迹两种情况,并使用模式参数 (Mode Flag) 来决定当前光线追迹的类型:
1、如果模式参数为0,则将追迹寻常光线
2、如果模式参数为1,则将追迹非寻常光线
上文中显示的布局图同时显示了多重结构下模式参数为0 和模式参数为1 的
结构:
双折射偏振器件
模拟双折射偏振器件通常需要使用两块双折射材料,并且材料的晶轴方向存
在一定夹角。例如洛匈偏振器 (
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