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第2 1章 编写自定义组件
本章内容:
• 组件设计基础
• 组件的示例
• TddgButtonEdit—一个容器组件
• 组件包
• 附加包
在D e l p h i 5 中,可以轻松地编写自定义组件,这一点优于其他的编程环境。正因为可以将自定义组
件运用到程序设计中,所以你可以随心所欲地设计应用程序的用户界面。
如果你的工作主要是编写组件,那肯定对本章所提供的内容感到非常满意。你将学到设计组件的
基本概念,以及将组件集成到 D e l p h i开发环境中的方法。并且,你将了解到设计组件的一些缺陷,以
及关于开发高级功能和可扩展组件的一些提示与技巧。
即使你主要从事的是应用程序开发,而不是编写组件,也能从本章学到很多东西。将自定义组件
应用到程序中是很有意思的。在编写应用程序时,现有的组件往往不能满足特殊要求。这时,就需要
自己设计一个合适的组件,使之满足程序设计时的特殊需要,并且设计的组件应当灵活巧妙,以便在
其他应用程序中也能使用。
21.1 组件设计基础
下面介绍编写组件所要求的基本技巧,并且通过范例演示如何应用技巧来设计组件。
21.1.1 确定是否需要编写组件
其实,有些情况下没有必要编写自定义组件,只是在下列情况下才考虑编写自定义组件:
• 希望设计一个可以被其他应用程序共享的组件。
• 希望将应用程序变成逻辑上独立的对象。
• 现有的D e l p h i组件和A c t i v e X组件不能满足某种特殊的需要。
• 你了解到一个特殊组件的市场,想设计一个组件作为商品出售。
• 你想更深入地了解D e l p h i 、V C L和Win32 API 。
学习创建自定义组件的最好途径就是剖析 V C L 的源代码。对组件编写者而言,V C L 的源代码是无
价资源,在它的注释部分对自定义组件进行了详细介绍。 V C L源代码包括在客户服务器版本和专业版本
里。
编写自定义组件看上去有点难,其实并非如此。编写自定义组件是难是易取决于自己,当然按照
这里所介绍的步骤和方法,你自己也可以非常轻松地设计出很有用的组件。
21.1.2 编写组件的一般步骤
假设已经确定问题所在,并且要创建一个新组件,下面是创建一个组件时应该注意的几个方面:
• 首先,要确定是否需要创建一个独特的新组件。
6 0 8 第三部分 基于组件的开发
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• 接着,坐下来好好规划一下组件的工作方式。
• 做好了准备工作,不要急于实际创建组件,得先问问自己:到底需要这个组件干什么?
• 把组件从逻辑上分为几个部分。这样,不仅有利于组件的模块化、简单化,而且能使代码精炼、
组织良好。设计组件时,要考虑到可能会有其他程序员要基于你的组件派生出一个新的组件。
• 设计完一个组件,必须先在一个程序中测试一下该组件,才能将它加到组件面板上。
• 最后,把组件及它的图标加到面板上,这样,就可以在应用程序中使用它。
编写一个组件分为 6个步骤:
1) 确定一个祖先类。
2) 创建一个组件单元。
3) 在新组件中添加属性、方法和事件。
4) 测试该组件。
5) 在D e l p h i 中注册该组件。
6) 为该组件建立帮助文件。
本章只讨论了前面 5个步骤,第6个步骤超出了本章的范围。不过,这并不意味着这个步骤没有其
他5个步骤重要。我们建议借助于一个合适的第三方工具来制作帮助文件。 D e l p h i 的在线帮助中提供了
这方面的信息。
21.1.3 确定一个祖先类
第2 0章“V C L 元素和运行期类型信息”讨论了 V C L 的继承关系,以及在不同级继承关系上类的不
同用途,介绍了四种基本组件:标准组件、自定义组件、图像组件和非可视组件。譬如,如果需要扩
展一个现有的Wi n 3 2组件如 T M e m o ,应当创建一个标准组件。如果需要创建一个全新的组件,应当创
建一个自定义组件。如果如果创建一个图形组件,那么它必须是可视的,并且不占用 Wi n 3 2 系统太多
资源。如果要创建的组件设计时可以在Object Inspector 里编辑,运
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