第4章 坐标的输入 直线 多段线.ppt

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* * * * * 4.5、绘制多段线 * * * * * * * * * * * * * * * * * 4.1 坐标系 * 1、世界坐标系(WCS):默认情况下,在开始绘制新图形时,当前的坐标系。它包括X轴和Y轴(如果在3D空间工作,还有一个Z轴),X轴是水平的,Y轴是垂直的,Z轴垂直于XY平面,原点是图形左下角X轴和Y轴的交点(0,0)。是一种固定的坐标系。 2、用户坐标系(UCS) 我们经常需要修改坐标系的原点和方向,这时世界坐标系将变为用户坐标系,即UCS * * * 3、点坐标的表示方法 绝对直角坐标:是从点(0,0)或(0,0,0)出发的位移。格式为:(x,y,z)。 绝对极坐标:也是从点(0,0)或(0,0,0)出发的位移,但它给定的是距离和角度,距离和角度之间用“”分开,且规定X轴正向为0度,Y轴正向为90度。格式“距离角度”。 相对直角坐标和相对极坐标:相对坐标是指将要产生的新点和当前点在X轴、Y轴上的距离,格式为“@X,Y,Z”。相对极坐标是指新点和当前点的连线距离及其与水平轴(X轴)的夹角。格式为:@距离角度。 * 4.2、绝对坐标输入 * * * * * * * * * 4.3、相对坐标输入 * * * * 4.4、输入偏移量 * * * * * 4.5、绘制直线 * * * * * * *

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