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变量的作用域和生存期 变量可以在代码块中声明 块以左大括号开始,以右大括号结束 块用来定义作用域 每次创建一个新块后,就会创建一个新的作用域 变量的作用域是一个作用的范围,每个变量都有自己的作用域 变量的生存期是指变量的生存周期 示例 运算符(9) * 解析:正确答案为3。1中包含非法字符,2种多了个空格,4中包含非法字符@。 习题(续) (6)“*=”运算符________ 。 A.计算右操作数的平方值,然后将结果存储在左操作数中 B.把左操作数的值与右操作数的值相加,然后将结果存储在左操作数中 C.创建一个新的变量,然后将右运算数的值赋值给该变量 D.把左操作数的值与右操作数的值相乘,然后将结果存储在左操作数中 (7)如果左操作数大于右操作数, ________运算符返回false. A. = B. C. = D. 以上都是 习题(续) 4.简答题 (2)写一个表达式,使变量var的值增加5%(尽可能多写几种)。 重点: 声明变量的语法; 初始化变量的方法; 改变变量值的方法; 难点: 可以在声明变量的同时初始化其值,也可以只声明,不初始化; 对变量赋值时可以添加后缀,代表不同的数据类型; 注意: 强调应该声明变量后立即初始化其值以减少错误的可能; 课堂提问: 最常用的数据类型有哪些? -数字,字符串,日期时间等。 * * * * * * * * 这些方法大多数在Java课程中已经讲过了 * * * * * * * 可以加一个常见错误:使用Parse()方法转换string类型以外的类型 * 二者的区别: 将字符串转换为其他类型 将任意类型转换为其他类型 * * * * 案例设计意图:巩固输入输出语句的使用,并通过对比输出,突出占位符的优点 * 1.T 2.F 3.F * 2 + = int const true,false * C D * 3.B 4.D 5.B * 6.D 6.D 7.D * var = var + 0.05 * var; var = 1.05 * var; var += 0.05 * var; * 解析: l = s;d = m; m = i;这3个转换是正确的。剩下的都不能隐式转换。 * 5555 3. 类和方法 C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。 C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法。“Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法是应用程序的入口。 4. 语句 语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。 5. 大括号 在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。 C#程序的格式 1. 缩进与空格 缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。 空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不至于太拥挤。例如: int ia = 3; 2. 字母大小写 C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是,C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待,如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。 3. 注释 C#中的注释基本有两种,一是单行注释,一是多行注释。单行注释以双斜线“// ”开始,不能换行。多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,可以换行。 运算符和表达式 运算符和表达式 Result = number * 10 变量 变量 常量 操作数 表达式 操作数和运算符的组合 运算符 运算符类型 运算符分为三类 : 一元运算符: 只使用一个操作数 二元运算符: 使用两个操作数 三元运算符: 使用三个操作数 表达式和运算符 2.3.1 运算符就是表达式中的符号 常见运算符 增 / 减 算术 关系 相等 条件 赋值 示例 ++ -- * / % + - = = == != || ?: = *= /= %= += -= = = = ^= |= 运算符的优先级 2.3.2 按照运算符的优先级计算表达式 可以使用圆括号控制运算的顺序 左结合和右结合 所有二元运算符都是左结合的 赋值运算符和条件运算符是右结合的 (10 + 20) / 5 结果是 6 10 + (20 / 5) 结果是 14 10 + 20 / 5 结果是 14 运
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