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小学数学“趣味游戏类”微课的设计与开发研究
【内容摘要】
如何让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位数学教师心中所追求的理想幸福课堂,而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。选定小学数学“趣味游戏类”微课的设计与开发研究这一课题后,我们围绕选编游戏——为我所用、开展游戏——寓教于乐、微课录制——资源共享等方面进行了有益的探索。通过研究,也明确了小学数学游戏选用的原则、注意的问题,设计并录制了系列数学“趣味游戏类”微课,逐步实现了优质资源的共享。借助小课题研究,教师善教了,学生乐学了,课堂活起来了,教学效率也大大提升。
【关键词】趣味游戏 微课 设计与开发
一、问题解读
(一)课题的提出
布鲁纳曾经说过:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”因此,兴趣对学生的学习起着巨大的推动和内驱作用。有了兴趣,学习的效率会有明显的提高。小学数学课的内容一般容纳量较大,有的知识还比较抽象。小学生活泼好动,学起来就会感到枯燥乏味。
课程改革很重要的是改变学生的学习状态。如何让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位数学教师心中所追求的理想幸福课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。《义务教育数学课程标准(2011年版)》提出,小学数学的教学目的是使儿童获得一些数学的感性知识,激发他们学习数学的兴趣和培养能力使学生敢于大胆开口说数学。在数学教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得数学教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。通过研讨,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学数学教学健康发展。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一种缓冲地区。游戏可使学生轻松、愉快、有效的掌握知识,也可以发展学生的灵敏性,积极思维的心向,自制能力、组织能力以及良好的思维情绪品质,它还可以活跃课堂气氛,融洽师生关系。
基于以上认识和思考,我校数学教研组决定选择——小学数学“趣味游戏类”微课的设计与开发研究这一课题,进行研究。
(二)概念界定
趣味游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。
微课:是指按照新课程标准及教学实践要求,以视频为主要载体,记录教师在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点难点疑点)或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。“微课”的核心组成内容是课堂教学视频(课例片段),同时还包含与该教学主题相关的教学设计、素材课件、教学反思、练习测试及学生反馈、教师点评等辅助性教学资源,它们以一定的组织关系和呈现方式共同“营造”了一个半结构化、主题式的资源单元应用“小环境”。因此,“微课”既有别于传统单一资源类型的教学课例、教学课件、教学设计、教学反思等教学资源,又是在其基础上继承和发展起来的一种新型教学资源。
数学“趣味游戏类”微课:是指以视频为主要载体,记录在数学课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心开发设计有趣味的游戏活动,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于数学教学的全过程。
(三)研究的主要内容及目标
1.小学数学教材游戏化处理需遵循的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学数学教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。
2.小学数学课堂游戏化的设计、组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现数学课堂游戏化,我们该如何设计?又该如何组织和实施?这是研究的重点。
3.数学课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来。预定的教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。
二、成果的意义与价值
1.通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的数学学习兴趣,使数学教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,掌握一定的数学基础知识和数学技能,形成一定的数学运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。
2.通过研究,切实提高数学课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,引导学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创数学课堂活动的新模式。
3.通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。
4.通过研究,实现数学课题与其他学科有机整合,尝试把游戏也引入到其他学科中。
三、解决问题的
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