室内装饰设计(9).ppt

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任务4 制作客厅 游历客厅场景的制作: 选择“线”命令,在顶视图沿室内空间创建一个二维图形,作为游历场景的路径。并进入“顶点”层级对路径的顶点依次进行调整,使之变得平滑。 退出“顶点”编辑状态,用“选择并移动”工具在前视图或左视图沿Y轴向上适当移动一定的位置,以调整路径图形的高度。 创建自由摄影机。在前视图创建一架“自由摄影机”,激活摄影机视图,并将摄影机视图由Camera01切换到Camera02。 任务4 制作客厅 设置动画时间:单击动画控制栏中的“时间配置”按钮,在弹出的对话框中将动画长度设置为600帧。 将二维图形作为运动路径指定给摄影机。方法:在顶视图中选中自由摄影机,单击菜单“动画/约束/路径约束(P)”,此时移动光标使其指向路径中的任意位置处单击鼠标左键,即可将自由摄影机指定给路径。 任务4 制作客厅 设置路径跟随。确认自由摄影机被选中,在 “运动”命令面板中的 “路径参数”卷展栏下,勾选“路径选项”下的“跟随”复选框,再用“选择并旋转”工具,在顶视图绕Z轴将自由摄影机旋转一定角度,使摄影机的头部朝向路径前进的方向。 激活摄影机Camera02视图,单击“播放”按钮观看动画效果。 任务4 制作客厅 渲染动画。单击工具栏中的“渲染设置”按钮,单击“文件…”按钮,设置渲染输出路径及文件名后,单击“渲染”。 至此,游历客厅场景的动画制作完成。如视频9-1所示。 场景中导入文件的方法: 单击3ds Max2012窗口界面左上角的按钮 ,在打开的下拉菜单中用鼠标指向“导入”,即可打开下一级子菜单,在该菜单中单击“合并”,将打开“合并文件”对话框,选择要合并的文件,单击“打开”按钮,即可将要合并的文件合并至场景中,并按自己的理念合理布局 。 视频9-1 游历客厅场景动画 室内装饰设计与制作项目教程 -3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目9 制作客厅效果图 项目9 制作客厅效果图 学习目标 1. 熟练掌握二维线形转三维模型以及“可编辑多边形”、“编辑样条线”、“挤出”、“倒角剖面”修改命令的使用方法。 2. 掌握白色乳胶材质和地砖材质的调制方法。 3. 掌握“摄影机”的创建和参数修改方法。 4. 掌握“光度学”灯光和“标准”灯光的创建和参数修改方法。 5. 掌握使用自由摄影机跟踪路径技术制作游历客厅场景的方法。 相关知识介绍 1. 灯光 在3ds Max2012的场景中,灯光除了基本的照明外,还对烘托场景气氛起着非常重要的作用。在默认设置下,如果没有设置人工光源,3ds Max会在场景中自动设置一个灯光照亮整个场景。当使用者在场景中设置了光源后,系统就会把自动设置的光源关闭。在3ds Max中,可以根据灯光的属性把灯光分为3类,它们分别是标准灯光、光度学灯光和系统灯光。 相关知识介绍 (1) 标准灯光 标准灯光是基于计算机的模拟灯光,单击创建面板上的按钮,再在其下方的下拉列表中选择“标准”项,创建面板上将显示标准灯光的8种类型。它们分别是:目标聚光灯、Free Spot(自由聚光灯)、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。 相关知识介绍 目标聚光灯: 目标聚光灯就像手电筒一样是一种投射光,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影效果。它包含两部分:“投射点”和“光源”。聚光灯有两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图像、窗户投影等。圆形适合路灯、车灯、台灯等灯光。 自由聚光灯: 自由聚光灯是一种能够产生锥形照射区域的灯光,它是一种没有“投射目标”的聚光灯。通常用于运动路径上,或与其他物体相连而以子对象方式出现。自由聚光灯主要应用于动画的制作。 相关知识介绍 目标平行灯 目标平行灯产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”。目标平行光主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。在制作室外建筑效果图时,主要用目标平行光来模拟阳光照射产生的光影效果。 自由平行光 自由平行光是一种与自由聚光灯相似的平行光束。但它的照射范围是柱形的,一般多用于制作动画。 相关知识介绍 泛光灯 泛光灯是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,是一种比较常用的灯光类型。它的照射范围可以任意调整,可以对物体产生投影阴影。泛光灯在效果图制作当中应用最广泛,一般用来照亮整个场景。 天光 天光是一种类似于日光的灯光类型,它需要使用光线跟踪器。可以设置天空的颜色或者为它赋予贴图。 相关知识介绍 mr区域泛光灯 使用mental ray渲染场景时,区域泛光灯用于在一个球形或者圆柱形

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