C语言五子棋编程.doc

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综合大作业 编写一个五子棋游戏程序 一般来说,我们开发一个软件时要经过以下步骤: 确定软件的功能; 定义核心数据结构; 对整个软件进行功能模块划分; 编写程序实现各功能模块; 对源程序进行编译、调试,形成软件产品。 1、确定软件的功能: 编写一个五子棋游戏程序,开发这个五子棋的程序只要能提供一个能下五子棋的棋盘就可以了,两个玩家可以在这个棋盘上交替行棋,当某玩家已经走成五子相连的局面时,程序应能判定他赢棋。 2、定义核心数据结构 3、对整个软件进行功能模块划分 4、编写程序实现各功能模块 1)定义核心数据结构: /**********************************************************/ /* 棋盘交叉点坐标的数据结构 */ struct point { int x,y; }; /**********************************************************/ /* 定义全局变量 */ int gPlayOrder; /* 指示当前行棋方 */ struct point gCursor; /* 光标在棋盘上的位置 */ char gChessBoard[19][19]; /* 用于记录棋盘上各点的状态*/ /**********************************************************/ /* 定义符号常量 */ /*定义画棋盘所需的制表符*/ #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--W*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--S*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--A*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--D*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 O/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 X/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0 /*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1 /*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2 /*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3 /*无效键*/ /*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */ #define

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