flash 组件应用与开发.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash 8组件应用与开发 在flash 8中,开发人员开可以在项目中自己创建新的v2组件。在开始开发v2组件之前,首先要了解movieclip类、uiobject类和uicomponent类,因为它们是flash v2组件的基类,所有flash自带的组件都是它们的直接或间接子类。开发一个组件可以从原先的父类继承,扩展现有的组件类,使被创建的组件在父类的基础上进一步扩展。另外,也可以创建一个不带父类的组件,以实现一些其它的功能。在这里将重点讨论如何扩展现有的组件类。扩展一个现有组件类,通常包括以下几个步骤: 1、组件首先作为一个电影剪辑(movieclip)被创建,在该电影剪辑中创建两个图层,分别用于组件界面元素和脚本。然后在库的下拉菜单中选择component defination,在该对话框中的as2.0 class中输入该组件所要关联的类的完全限定名。当界面元素定义完成以后,就可以在外部文件中创建组件的属性、事件和方法,当然,组件的界面元素也可以在类中使用代码动态创建。 2、在定义组件类文件时,首先必须导入所需要的类,前面已经说过,movieclip类、uiobject类和uicomponent类是v2组件的基类,所以如果当前创建的组件是从v2组件的任意组件扩展,那么就必须了解这三个基类,和其下的相关组件类。关于组件的特性可以查看macromedia公司发布的组件字典,也可以直接在flashinstaldir\en\first run\classes目录查看类文件代码。 3、确定组件所要扩展的类以后,就要为组件类编写构造函数(constructor)。一般情况下,构造函数建议为空,这样才能用对象的属性接口来定义对象属性。此外,根据初始化调用顺序的不同,有时在构造函数中设置属性会导致覆盖默认值。 4、接下来要做的是添加组件的版本信息,如果当前开发的组件是作为组件包的一部分,那么可以把版本信息放到另外一个外部文件中。在定义版本信息时,可以继承uiobject类的静态字符串属性version。另外还需要定义三个比较重要的属性:symbolname,symbolowner和classname;他们都是从组件基类继承的。symbolname定义为静态的字符串变量,用于指定组件符号的名称;symbolowner定义为静态的object类型,是该类的一个完全限定名,它将在createclassobject() 方法的内部调用中被使用;classname定义了组件类名称。 5、当这些都完成以后,就要开始定义组件功能相关的属性和方法。在属性和方法定义时,比较好的做法是确定每一个属性和方法的访问特性,使组件为用户提供一个良好的应用程序接口(api)。所以在定义属性和方法时要使用private和public来声明属性的可访问性,并使用setter和getter函数来设置和获取属性的值。这样就更好的地实现了组件的封装,使用户无须了解组件的内部细节。 所有组件必须实现两个核心方法:初始化方法和大小调整。如果不在自定义组件的类文件中覆盖两个方法,flash player 可能会产生错误。flash 在创建类时调用初始化方法。初始化方法应该调用父类的初始化方法,因为只有在调用此方法之后,才能正确设置width、height 和和其它的影片剪辑参数。 function init(void):void { // 调用父类的初始化方法 super.init(); //在这里添加与本组件相关的初始化代码 } 大小调整的方法也与初始化方法类似: function size(void):void { super.size(); //在这里添加与本组件相关的大小调整代码 } 6、为了让属性在开发面板中可见,还必须为属性声明相关的元数据(metadata)。元数据标记可以定义组件属性、数据绑定属性和事件。flash 可以解释这些语句并相应地更新开发环境。元数据与类声明或单个的数据字段相关。元数据语句绑定到脚本的下一行。例如,在定义组件属性时,在属性声明的前一行添加元数据标记。在定义组件事件时,在类定义之外添加元数据标记,以便将事件绑定到整个类。对属性而言,有两个比较重要的元数据:inspectable和inspectablelist。 inspectable元数据定义了在“组件检查器(component inspector)”面板中向用户显示的组件的属性。语法如下: [inspectable( value_type=value [,attribute=value,...] ) ] property_declaration name:type; inspectable元数据还包括若干元数据标记: ·name:类型为string(可选),属性在开发面板中的显示名称。

文档评论(0)

zhuliyan1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档