24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码).doc

24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码).doc

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码) 分类:? C#2011-03-04 09:29?4343人阅读? 评论(5)? \o 收藏 收藏? \o 举报 举报 null float gdi+ byte 图像处理 image 图像的灰度与二值化 /maozefa/archive/2011/12/09/2281656.html ??? 图像的灰度化与二值化是图像处理中最常见的处理方法,也是很多图像处理方法的基础,如图像灰度统计、图像识别等。 ??? 图像的灰度化与二值化方法较多,处理过程也比较简单。但切不可因其简单而忽视效率。如常用的图像灰度计算公式:gray = red * 0.299 + green * 0.587 + blue * 0.114,如果在程序代码中直接套用了这个公式,因浮点数的缘故导致代码执行效率较低,如改为定点整数运算,可使执行效率大大提高。 ??? 下面是图像的灰度与二值化代码: //?定义ARGB像素结构 typedef union { ??? ARGB Color; ????struct ??? { ??????? BYTE Blue; ??????? BYTE Green; ??????? BYTE Red; ??????? BYTE Alpha; ??? }; }ARGBQuad, *PARGBQuad; // //?图像数据data灰度化 VOID Gray(BitmapData *data) { ??? PARGBQuad p = (PARGBQuad)data-Scan0; ??? INT offset = data-Stride - data-Width *?sizeof(ARGBQuad); ????for?(UINT y =?0; y data-Height; y ++, (BYTE*)p += offset) ??? { ????????for?(UINT x =?0; x data-Width; x ++, p ++) ??????????? p-Blue = p-Green = p-Red = ??????????????? (UINT)(p-Blue *?29?+ p-Green *?150?+ p-Red *?77?+?128) ?8; ??? } } // //?图像数据data灰度同时二值化,threshold阀值 VOID GrayAnd2Values(BitmapData *data, BYTE threshold) { ??? PARGBQuad p = (PARGBQuad)data-Scan0; ??? INT offset = data-Stride - data-Width *?sizeof(ARGBQuad); ????for?(UINT y =?0; y data-Height; y ++, (BYTE*)p += offset) ??? { ????????for?(UINT x =?0; x data-Width; x ++, p ++) ??????? { ????????????if?(((p-Blue *?29?+ p-Green *?150?+ p-Red *?77?+?128) ?8) threshold) ??????????????? p-Color =?0xff000000; ????????????else ??????????????? p-Color |=?0x00ffffff; ??????? } ??? } } // ??? 因本文使用的是32位图像数据,所以图像的二值化没有采用通常的赋值操作p-Blue = p-Green = p-Red = 0(或者255),而是采用了位运算。 ??? 下面是使用BCB2007和GDI+图像数据实现图像灰度和二值化的例子代码: //?锁定GDI+位位图扫描线到data FORCEINLINE VOID LockBitmap(Gdiplus::Bitmap *bmp, BitmapData *data) { ??? Gdiplus::Rect r(0,?0, bmp-GetWidth(), bmp-GetHeight()); ??? bmp-LockBits(r, ImageLockModeRead | ImageLockModeWrite, ??????? PixelFormat32bppARGB, data); } // //?GDI+位图扫描线解锁 FORCEINLINE VOID UnlockBitmap(Gdiplus::Bitmap *bmp, BitmapData *data) { ??? bmp-Unloc

文档评论(0)

3344483cc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档