5C4D材质参数全解.docx

  1. 1、本文档共94页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
材质 材质编辑器仍然存在材质的属性可以被显示和修改。可以通过双击打开材质在材质编辑器。材质编辑器,通道显示在左边,而不是在属性管理器基本选项卡中显示。否则两个管理器的功能是相同的。 材质编辑器使您能够编辑你的场景中使用的材质的属性。打开材质编辑器,双击缩略图。 材质编辑器分为窗格。一个预览的材质显示在左上角。也有许多页的参数,设置被混合来表现材质。你会发现这些参数的列表页,被称为通道在左边对话框的一部分(或在属性管理器的基本选项卡)。大部分的时间你不需要使用所有的通道。使用选择框旁边的通道名称,选择哪些渠道(即属性)被材质所使用。访问参数页面,单击所需的通道的名称或在相应的选项卡。每个页面以类似的方式操作,控制元素在同一个地方。 属性以及它们控制的属性: 颜色 表层颜色 漫射 不规则表面的颜色(颜色通道被照明和变暗的作品) 发光 发光颜色(独立于灯光的颜色) 透明 透明 (包括折射指数) 反射 反射其他物体的能力 环境 环境反射 (模拟反射) 雾 雾效果 凹凸 表面上虚拟的凹凸 法线 模拟真实的不规则性虚拟表面。 Alpha 局部结构不可见 高光 高光 高光 颜色 高光颜色 辉光 对象的光环 置换 表面的真实凹凸 编辑 材质在视图的显示 光照 全局光,聚焦,照明模式 指定 使用材质的物体的列表 提示 纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。 材质 预览 材质切换预览打开或关闭,点击预览旁边的三角形。旋转预览,向右拖拽或Shift加拖拽预览。 更改预览显示设置,右键单击,从下拉菜单中选择新设置。 提示: 请注意,并不是所有的参数的变化必然会影响材质的预览(但仍然影响渲染)。这也适用于(未渲染的)视窗显示。都使用相同的功能。 Ctrl +单击预览窗口将把光标变成一个对当前通道的颜色颜色选择器。这只能在材质编辑器可用(不是在属性管理器)。 动画 启用这个选项打开动画预览。如果启用,动画将自动播放,无需移动时间滑块的,根据首选项菜单的设置。 打开窗口 该命令打开一个包含材料预览的窗口,您可以根据需要扩展。窗口也有一个下拉,让你选择哪些场景是用于创建预览(例如球面、环)和是否动画预览。使用自动选项,您可以确保更改材料自动更新。如果选项被禁用,您必须手动点击更新。材料和着色器也可以通过拖放放在这里。 默认, 小, 中等, 大, 极大 在这里你可以选择材质预览图标的大小。默认设置对应材料的材质预览选项卡首选项中指定的默认大小。 复位旋转 你可以旋转预览形状,如前所述,右键加拖拽或Shift加拖拽预览。旋转复位按钮恢复预览形状到原来的角度。 场景 设置 大多数这些参数变化对象的大小,被预览使用。那么这有什么用呢? 假设您已经创建了一个材质,使用置换贴图并且高度位移选项卡设置为100或更高。假设预览使用的对象是一个立方体,长100米。这个立方体太小会充分显示置换贴图。 在这种情况下,只需更改对象预览大小。原始大小输入框显示对象的原始大小。如果材质被动画,动画指定的开始帧用作动画的开始。 动画 开始 在这里您可以定义材质预览动画应该开始的时间。 环境 颜色, 环境 强度 这两个参数允许您定义环境照明(即环境光)的预览。你可以选择颜色和环境光的亮度。 贴图 设置 大多数材料的通道使您能够加载纹理。您可以选择一个二维图片或着色器。你的选择将被用作一个纹理。CINEMA 4D可以阅读下列格式:图像格式,电影的格式 纹理16000 x 16000(32位的应用程序版本)和128000 x 128000像素(64位应用程序版本)可以加载。 在一个图像或视频被加载以下可能会显示: 根据你选择哪个选项,纹理/电影将被连接到绝对或相对路径。这意味着: 如果您选择不,纹理将被保存的“路径”作为一个绝对路径,即这是CINEMA 4D将寻找渲染的纹理的目录路径。然而,这是有问题的,例如当场景文件被传递到另一个艺术家,纹理不会在其他电脑被发现。这是你应该避免使用网络渲染。在大多数情况下,最好使用相对路径(通过保存工程命令你可以把一个绝对路径变为相对路径)。 如果您选择是的纹理/电影将被保存到在场景文件位置的“tex”文件夹。如果您通过场景文件,包括这个目录,另一个艺术家可以很容易地在其他电脑发现纹理。相对路径纹理也将在这里寻找。 您可以使用三角形按钮,加载纹理质感框或点击三个点的按钮。单击按钮,菜单出现加载纹理文件选择对话框。 一旦加载纹理,它的预览将会出现纹理加载框以下,三个数字立即显示在预览下面。这些数字指定纹理宽度,高度和颜色深度。如果你点击预览图片或纹理的名称或着色器,图片/着色器将加载到材质编辑器。然后,您可以编辑图片或编辑材质的设置。 点击纹理加载框旁边的三角按钮打开一个菜单,允许您加载

文档评论(0)

3344483cc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档