第六章___声音媒体艺术_[1].pptVIP

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教学需要而现实生活中不会发出的音响也可以配置,够响的可以增强效果。(如点击菜单发声、按下按健时发声等)配音 2. 以故事情节为主的影视所强调的音响效果,对于以教学内容为主的教材并不完全适用,教材讲授的是工作原理或操作(训练)要领,配音相应以教学效果为准 现实运动中本有音响,但与教学内容关系不大的声音忽略掉,如机器工作时、讲授篮球动作要领时的声音均可忽略。 3.媒体教材是在计算机上制作的 计算机上配置各种音响效果,取材方便 充分利用计算机制作技术上的优势,同时注意多媒体教材和影视艺术作品的共性和特点,将音响效果用得恰到好处,起到锦上添花的作用。 “ ” “ ” 声音媒体艺术属于听觉艺术, 是视听艺术中一重要分支 声音媒体在教学领域、影视领域及多媒体教材中的地位和作用。 第六章 声音媒体艺术 ???教学领域 ???电影领域 ???电视领域 第六章 声音媒体艺术 6.1 认识声音媒体 6.1.1 在教学领域和影视领域中的声音媒体 传统课堂教学中,学生获取知识的形式一般有以下几种: 教师的讲授 —— 声音媒体 黑板上的板书 —— 文字和图形媒体 书本教材 —— 文字和图形媒体 其中声音媒体在传统教学中的地位是举足轻重的 从教学领域角度看 信息化教学环境以后,声音媒体在教学领域中地位和作用出现了一些新的变化: 自主学习方式受到普遍重视,学习者获取知识的渠道不再局限于“三中心”模式,即声音媒体不在处于主角地位 在教学领域和影视领域中的声音媒体 在多媒体系统中,呈现教学内容的媒体变得十分丰富,视觉媒体由文字扩充到静止图形和运动图像;听觉媒体也由语言扩充到音乐和音响效果等 电影是在1895年于法国问世的 无声电影时代大约经历了32年,人们(包括电影大师) 已习惯于这种纯视觉艺术形成 1927年第一部有声影片《爵士歌王》开始面世 20世纪30年代是电影中声画处理的“磨合”阶段 在40——50年代迎来了有声电影的黄金时代,同时也 出现了滥用电影音乐的现象 2.从电影领域看多媒体 在电影领域中处理声音媒体时留下的负面影响: 重画轻音 票房价值冲淡了对声画结合规律的研究,以至出现不管剧情需要滥用电影音乐的现象 在有声电影中,声音是以三种形式出现的: 语言(包括对白和画外音) 音乐(包括背景音乐和电影歌曲) 音响效果 返回 电视艺术发展基于电影,初期沿袭了电影的理论和技巧,其中包括声音媒体的运用 声像结合 声音媒体的三种形式 3.从电视领域角度看 但是电视艺术具有不同于电影的特点,其中包括在声音媒运用上: 电影侧重于艺术性 —— 需要用专门的设备在专门的场所(如电影院)播放 —— 制作影片时,通常都要专为该片创作音乐或歌曲 案例1 案例2 电视侧重于传播性 —— 电视节目已进入千家万户,传播内容的广度、传播信息的速度及收看时间的长度都是电影所莫及的,电视更侧重于传播类型 —— 电视音乐按照电视画面的要求,可在音乐素材库中挑选音乐与之配合,不用专为该片创作音乐或歌曲 —— 制作人员要对电视节目的特征有较深地理解,而且还应掌握音乐语言的表现规律 案例1 案例2 多媒体教材在声音媒体的处理上分为两个阶段: 前一阶段以借鉴影视艺术为主 按照自身的特点形成新的分支 6.1.2 在多媒体教材中的声音媒体 1. 多媒体教材中的声音媒体也沿袭了影视艺术中的一些共性 负有传播信息和给人以艺术享受的双重使命,多媒体教材侧重于传播性 声音媒体仍以语言、音乐和音响效果三种形式出现: 语言——解说词 音乐——背景音乐 音响效果 声音媒体在继承和借鉴影视艺术共性的同时也受到了后者的影响: 重画轻音 滥用背景音乐 对多媒体教材中的应用规律理解不深、运用不精 解决网上相当多的多媒体教材中没有声音 (1) 需要探索电视领域中声音媒体与计算机领域中媒体配合的艺术规律 (2)考虑交互功能给声音配合画面时带来一些新问题 电影、电视均采用自动播放的形式,内容呈现的时间和重复呈现的次数都是可以预先知道的 交互功能的画面,由于通过按键或热区进行手动操作,致使画面呈现时间和反复出现次数是由用户决定的,随意性很大 2. 多媒体教材中声音媒体的特色 声音媒体在电影、电视和多媒体教材中的运用比较 考虑交互功能的影响 不存在 电影 电视 多媒体教材 负有传播知识信息和给人以艺术享受的双重使命 侧重艺术性 (新闻纪录片除外) 侧重传播性 (电视剧除外) 侧重传播性 (以知识信息为主) 声音的三种形式

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